DAO治理模式存在哪些缺陷?Elden Ring社区自治实验启示录

互联网 阅读 218 2025-05-29 14:29:04

去年10月,Juno搞了个空投活动(就是白送代币),规矩写得明明白白:每个地址最多领5万枚Juno。结果有个日本基金耍小聪明,把客户的ATOM代币拆分到50个钱包,薅走了250万枚Juno(价值上亿人民币)。团队发现问题后,第一次提案要没收90%代币,结果这”巨鲸”哭诉”我会好好保管代币的”,社区居然心软了!

果然,几个月后这”巨鲸”开始疯狂抛售代币。社区这才急吼吼地发起新提案要没收资产,投票过程简直比选秀节目还狗血:

- 第一天支持率90%,稳了!

- 第三天开发团队突然反水:”大家先别投赞成票!”

- 最后勉强40%支持率通过,但执行起来又拖拖拉拉…

整个过程暴露出DAO治理的三大致命伤:

1.“口头契约”在区块链上就是放屁

那个日本基金最初承诺会长期持有代币,但链上数据不会说谎——它转头就偷偷卖了。这就好比在相亲APP上写着”寻找真爱”,实际上只想骗顿饭吃。DAO治理过于依赖成员自觉,而人性经不起考验。

2.治理参与度像过山车

平时投票率惨淡,一出事才98%的人跳出来投票。就像小区业主群,平时没人说话,物业费一涨全都诈尸了。Juno前几个提案投票率不到20%,巨鲸危机时突然全民参政。

3.执行效率堪比树懒

从发现问题到真正执行,拖了半年多。期间代币价格跌了60%。这让我想起《艾尔登法环》社区锦标赛,等大家吵完规则,热门选手都退游了。

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去年《艾尔登法环》PVP社区搞了个”自治锦标赛”,规则由玩家投票决定。结果呢?

1.平衡性灾难:禁止使用恢复药水的提案以51%通过,导致法师职业直接封神。就像DAO治理中51%的投票权就能决定所有规则,小户玩家被按在地上摩擦。

2.规则真空地带:没人规定能不能卡BUG飞天,结果决赛变成”谁先找到游戏漏洞谁赢”。DAO治理也常遇到规则没覆盖的情况,比如Juno就没预见到有人会拆分50个钱包。

3.多数人暴政:近战玩家占多数,投票禁止所有远程武器。这不就是DAO里大代币持有者(巨鲸)欺负小散户的现实版?

游戏制作人宫崎英高后来接受采访时说:”完全自治的平衡调整就像让幼儿园小朋友决定午餐菜单——最后只会全员投票吃冰淇淋。” 这话放在DAO治理上也成立。

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