朋友,NFT 和去中心化 IP
概要
借助 Web3 和 NFT 的技术机制,NFT 项目可以让自己的 IP 趣味横生,让项目自身成为人们在线上线下收获友谊的土壤。这是培育长期拥趸的不二法门。
要点
- 互联网最伟大的馈赠,是让人们能够突破地域限制相互联结
- 在互联网上不起眼的角落里,人们走到一起,谈论着他们喜爱的话题,在彼此之间找寻友谊和纽带
- 由于新冠,生活再次陷入孤单──网络成了人们寻求联结的唯一渠道
- 对彼此相连的渴望,将 NFT(一种多媒体形式)变成了社区联结的可视化机制
- 大多数真正的、深刻的关系,都建立在大家一起为了共同的目标而努力的过程中;即使人们的相似之处并没有想象中的那么多。
- 最初,人们加入各种 NFT 群组可能是为了赚钱,但「他们留下来,是因为人」
- 项目应该着眼于在社区内部培育真正的关系,因为这比任何事情都更能带来长期的粉丝
- 借助 Web3 和 NFT 的技术机制,NFT 项目可以让自己的 IP 趣味横生,让项目自身成为人们在线上线下收获友谊的土壤。这是培育长期拥趸的不二法门。
NFT 之前的生活
疫情之前,人们随着工作迁徙。
老朋友渐行渐远,新朋友慢慢出现——但人们仍然更为渴望同好。和工作伙伴一起玩耍固然不错,但人们希望能有更多喜欢同款游戏、一起做烘焙,或者在小爱好中共同探索真实自我的朋友。
许多人转向了互联网——连接全球人类的最强大工具。围绕着共同的兴趣,无论是在小众论坛中组织运作,还是策划线下活动,又或者一起建设和玩耍,都让人们建立起了联结。
即使在情况「好」的时候,人们仍然积极地使用互联网提供的工具,渴望获得更多联接。但是,疫情来临之后呢?人们变得非常孤独……层层包围的那种孤独。
哈佛大学 2021 年的研究发现,由于疫情,「在 18 至 25 岁的人群中,有 61% 的人报告(其孤独程度)为高」。心理学家理查德·韦斯伯德(Richard Weissbourd)称:「如果你看看其他关于老年人的研究会发现,他们的孤独率很高,但似乎没有年轻人那么高」,「63% 的年轻人出现了大量的焦虑和抑郁症状」。无法接触物理世界,迫使我们创造或重新发现有意义的线上连接方式,于是线上生活的时间翻倍了。观看派对、虚拟空间和视频群聊,这些例子都是那段时期为加强人们线上联结而建立的技术。
来源:哈佛大学关于疫情期间年轻人孤独情况和心理健康的研究
「我对年轻人的孤独程度感到惊讶,」研究带头人、哈佛大学教育研究生院(HGSE)的心理学家和高级讲师理查德·韦斯伯德(Richard Weissbourd)说。「如果你看一下其他关于老年人的研究会发现,他们的孤独率很高,但似乎没有年轻人那么高。」
如果结合美国疾病控制和预防中心 6 月份的数据,上述令人不安的统计结果甚至会更加令人担忧。该数据显示,63% 的年轻人称自己有大量的焦虑和抑郁症状。「这是一个我们真正担心的群体,」韦斯伯德说,他怀疑有几个因素在起作用。
小青年和年轻成年人可能特别容易受到影响,因为通常他们处于「从原生家庭到个人选择的家庭」过渡的阶段,韦斯伯德说──这意味着他们失去了与那些「孤独守护者」之间的关键联结。大学里的学生可能在努力适应环境,时常被思乡病烦扰;而那些离开学校的人也会感觉与重要的社会团体或社区失去了联系。他说,年轻人还要经常做出关于职业、个人生活以及人际关系的重要决定,又使得压力和孤独感倍增。
对于某些掌握小众技术的人来说,Web3 变得诱人起来。因为,建设一个摆脱大型科技企业控制的去中心化世界──这样的可能性让许多人转而加入开放社区,敲敲打打地搞起了区块链项目。
早期的区块链 ICO 时代(2014-2017)是坎坷的,但由于共同做过的工作,让许多在那时就形成的友谊和群体存续至今。然而,为了迎接下一波人潮的加入,技术的应用必须调整适应。
NFT 艺术是建立多媒体关联的方法
多媒体是一种极其强大的联结工具——与静态数字资产不同,它能激发多种感官,增强现实生活中的动态元素,让人们完全沉浸其中。
在过去,多媒体主要用于营销、广告等方面,但自从互联网兴起后,人们创造出了许许多多各种形式的多媒体,丰富了文化。Youtube、Instagram 和 Snapchat 都是用户生成的动态内容的例子,这些内容由强大的工具创造,并通过社交媒体广泛传播。
结合互联网的分享机制,用户生成的多媒体内容为社区文化制造了强大的副产品,也就是它们的纽带机制。
- 多感官联想性的关系和联结
- 内部迷因
- 音乐推荐
- 动态娱乐
- 更强的品牌关联
- 具有强大影响力的纽带
- 以及更多
最近,一种组合(简短配乐 + 个人视频 + 视觉特效)极速流行起来——TikTok!
例如:如果你喜欢美式足球并且关注了 NFL Highlight 的 TikTok 账户,就很可能会收到对胃口的音乐推荐,因为这两者之间有着强大的文化关联:
- 许多体育运动员是说唱乐迷
- 许多千禧一代和 Z 世代也是说唱和体育爱好者
- 说唱音乐欢快、「燃」,带劲儿
- 体育比赛的精彩片段一般都很刺激
流行文化就是这样,人们在方方面面都会加入自己的理解,不断塑造和丰富流行趋势。例如,青年文化将 NFL 接球手 Justin Jefferson带热的 Griddy 舞,与 NBA YoungBoy 的 Right Foot Creep歌曲结合起来,成为了一种文化现象——甚至《堡垒之夜》也将这支歌舞制作成了动作特效。
好吧,那 NFT 呢?
NFT 许诺给我们一个社区。无论人们是否知道,它都是与各类群体建立视觉关联、围绕着小众爱好聚集到形形色色群组中的一个简单途径。
NFT 享有类似的副产品,因为它们也是一种多媒体形式(艺术+社区),但它不是音乐唱片,而是视觉化的社区关联。就像关注 NFL 的 Tiktok 会得到音乐推荐一样,NFT 作品成为了一种机制,使人们围绕共同的兴趣集结成社区,而作品则成为社区的外在表达。
例如,如果你买了像 Avime (受动漫启发的,第一个可以完全在链上定制的 NFT 项目,译者注)这样的动漫 NFT,不管是否知道,本质上都是在表达对自己深层文化兴趣──动漫的认同,而围绕它形成的社区也很可能拥有同样的兴趣。
深入 Avime 社区就会发现,他们的活动都是围绕着观看、重温动漫,聊新漫画作品,赞颂日本文化艺术等内容,因为人们总是围绕着共同的兴趣发展关系。如果你有另一个NFT——Mannys Game 作为例子——3D 呆萌的艺术带来了另一群健康积极、才华横溢的信徒。这群人在 DC 服务器里的活动、对话和氛围(vibe)就完全不同,因为它吸引了不同类型的人,包括概念艺术家、艺术工程师,以及更多与该作品有视觉关联的人。
在一个没有这些视觉工具的世界里,我们不得不参与许多的活动,投入大量的精力来考查是否喜欢这个人或社区——很多时候,他们的兴趣实际上和我们并不一样。它并不意味着这些陌生人不能成为好朋友,只是意味着我们想要与那些能够分享我们最深层兴趣的人建立联结,全世界对线上联结的渴望正表明了这一点。
NFT 的世界里不乏大量艺作,与社区建立视觉关联轻而易举。
多媒体与互联网分享工具相结合,给我们提供了强大的关联机制,加速了建立最初关联的过程。我们可以利用这些机制来了解一个社区、品牌的氛围(vibe),并借助动态工具和内容来决定自己是否想成为它的一部分。多媒体无处不在,而且已经被人们用了几个世纪之久了。但对这一小群技术宅来说,NFT 艺术成为了社区联结的机制。
NFT 艺术帮助人们在视觉上与社区产生联系。
深度关系是如何建立的?
大多数新的、深层次的关系是在人们一起做事时形成的——通常伴随着某种形式的竞争或共同的目标。
看一下电子游戏,来自全球各地的人们,不知道对方的姓名,却在彼此之间建立起了强大的、完全虚拟的关系——这往往是因为,在一个具有相同视觉关联(多媒体;)的游戏中,大家彼此合作去赢得胜利。
再看一下学校或工作场景,这些关系的形成大多数是因为,即使可能没有同样的深层兴趣,却共同面对着同样的压力:上同样的课、要参加同样的考试、归同一个老板管……
然而,如果你曾经安排过咖啡聊天或参加过网上活动,你就会知道,即使亲自到场,知道你们有类似的兴趣,并且有结交新朋友的心态,也很难与人建立真正的、深刻的关系。
物理世界对于建立关系是很好的,但对于发现和过滤关系却没那么有效。在物理世界中,选择受限于物理连接能力。我们常常因为地理上接近而与一些人走得很近,即使与他们可能没有很多共同的兴趣。我们之前探讨过,即使在疫情之前,生活「很好」的时候,人们仍然渴望与同类建立联系,并转向互联网来实现这一愿望。
许多人知道网上有更多同类,并曾尝试在网上结交朋友,但都失败了。他们只是需要一个真实、有趣的机制来帮助构建深厚的友谊。
这时, NFT 就有了用武之地。
建立关系的完美配方
"我是为了 X 而买入的,但我是为了人而留下的。"如果 NFT 只是艺术,这个故事可能会情节拖沓,或者可能讲不下去;但不管怎么说,都与钱有关,与人则没什么关系。所有这一切结合起来,就形成了在网上建立有意义的关系的完美配方。NFT 需要某种形式的经济贡献,许多人最初购买是为了获得经济回报。涉及到钱的时候,人们希望项目价格上升——没有人喜欢亏钱。因此项目:
- 组织社区活动来建立彼此间的关系
- 建立 DAO 或"工作群组",以进行任务委托和项目宣传,筹集资金,创造衍生品或作品,拓展业务等
- 赞赏为营销付出的努力,和彼此之间在社交媒体上互关、回复
- 创建拥有内部迷因和文化的社区。
- 形成一种集体精神,即使一个项目财务表现不如意,也要和大家一起 WAGMI(We are all gonna make it,我们必将成功,译者注)
所有这些活动,无论是否有趣,加上金钱这层因素,都激励人们为同一个目标而一起努力——这正是建立深厚关系的方式。人们查看 NFT 的地板价、不同的稀有属性,在项目上合作,为项目传闻添油加醋等等,最终彼此间紧密相连。
老实说,人们所做的事情甚至可以说有点傻:一群成年人整天泡在 Discord 上,假装自己是对冲基金操盘手,倒腾些个猴子和海豹的小图片,还变成了朋友 <3大多数人最初入局是为了发财,但一路走来所建立的友情,让他们留了下来。小故事一则:
- 一群孤独的小众技术宅,在找寻着人生的意义和人与人之间的联结
- 利用多媒体副产品,NFT 让人们与某些项目和文化建立了视觉关联
- 经济因素带来了激励,人们获得了合作的动力,觉得自己是「其中的一分子」
- 人们因共同兴趣走到一起,为同一个目标共同努力,结成了紧密的纽带──关系就是这样产生的
人类希望从某些比自己伟大的事物中获得归属感。NFT 的经济属性 + 多媒体副产品引发的底层社区构建 + 现实中孤苦的人们——如此组合所形成的亚文化,就是我们结交朋友的完美配方 :)令人失望的是,我们不得不花钱去弄清楚如何建立友谊。
"我是为了 X 而买入的,但我是因为人而留下的"。
将 NFT 的经验教训应用于知识产权的未来
我们所讲述的故事,可以在人与人之间建立起真实的联结。它也是构建一个魅力长存、能持续提供情感纽带的宇宙的途径。
最终,NFT 项目只是由去中心化的 IP 驱动的视觉化故事!
好的 IP 可以创造体验,但成功的 IP 可以捕捉想象力并与粉丝建立关系。顶级 IP,像漫威、乐高、宝可梦、马里奥、芭比等,即使你此刻没有正在接受它们的"洗礼",也会窃取你的想象力、捕捉你的情感。它们创造的每一次互动,都会进一步加深你与它的传说或粉丝社区之间的某种关系。
在最成功的 IP 中,有些以孩子们为对象,但也有一些,例如《使命召唤》,则针对更成熟的受众。它们不断创造玩法,通过新颖、创新的方式与玩家建立纽带,让忠诚的、长期的粉丝能够不断享受自己喜爱的产品。例如,《使命召唤》推出了 战区,这是一款类似于《堡垒之夜》和 Apex 的多人大逃杀游戏,只是采用了《使命召唤》的元素,因此,其受众可以享受自己喜爱的 IP,同时,又通过一种年轻受众所青睐的新游戏风格建立深厚关系。
到目前为止,NFT 项目一直在围绕其宇宙努力开发相关传说、故事和背景。然而,要想成为一个伟大的 IP,我认为它们应该注重社区联结,通过创造性地使用 Web3/NFT 工具来创造有意义的体验,从而培养深厚的关系。
1. 建立一个好的 IP——如果没有好的内核,用 Web3 做任何扩展都没有意义。
2.使用 Web3、MR(混合现实)、IRL(现实体验)和其他实验性渠道,用你的 IP 创造有意义的、吸引人的情感体验。
3.用前人没有尝试过的方式来创造能让社区彼此联结的体验。
区块链能够实现稀缺性、所有权、可验证性等特性,为 IP 的体验和拓展提供了前所未有的新方式。我们开发出的游戏可以具备真正可交易的、新颖的数字资产,可以为形形色色的贡献构建出支付系统,等等。然而,这些只是创造更好的 IP 体验的工具;最终,还是需要有一个好内核。
真正的社区 = 长期的忠诚度
品牌应该关注在社区中发展真正的关系,因为这比任何事都更能创造长期粉丝!
看看一些最具标志性的 IP——许多人刚爱上它们的时候还是孩童,但即使受众长大成人,却仍然对扩展宇宙津津乐道,享受它们带来的怀旧情结,仍然是这些 IP 的拥趸。成年人参加游戏王比赛,玩口袋妖怪 GO,若无其事地去迪士尼乐园游玩,几乎和他们的孩子一样!我们所讲述的故事,可以在人与人之间建立起真实的联结。它也是构建一个魅力长存、能持续提供情感纽带的宇宙的途径。毕竟,有角色的故事才是好故事。让我们来探讨一些例子吧!
迪士尼乐园:《哈啰阿古》
阿古(Crush)实际上不是人工智能,它是一种数字木偶!后台有一个真人,借助鬼斧神工的技术,在尼莫世界中为孩子和大人带来一场极富感染力的演出。
木偶师用机警的俏皮话带动全场观众,为许多家庭和个人建立了与尼莫世界之间的特别体验。它是如此令人入迷,以至于许多家庭千里迢迢从世界各地飞来,体验这一值得长久珍藏的时刻。
你可以在 NFT 纽约的 Doodles 活动中看到类似的、但不那么吸引人的体验。他们在屏幕上放了一个数字 DoodleBot,可能是由人工智能驱动的,你可以对它说一些短语,触发不同的反应。虽然这是一个很好的互动,但感觉它对体验 Doodles IP 没有什么作用(而且可能还花费了不少钱)。
与DoodleBot对话触发了不同的动画效果两者的最终产品类似,但这种体验的魔力在于:人们对《海底总动员》的喜爱 + 迪士尼有意采用的巧妙技术 + 他们与社区和家庭培养的关系。阿古原本可以轻易采用反应没那么机警的人工智能技术,人们仍然会喜欢;但迪士尼之所以如此赞,是因为他们选择雇佣一个真实的人,有目的地使用工具来提升 IP 体验,为人们上演了一场精彩绝伦的、令人愉悦的演出。让我们来探讨一下,如果还是使用同样的 AI,但只是换掉那个效果很差的 Doodle 角色,是否能够创造更有意义的体验:
为什么不使用呕吐 Doodle 的形象?这不是识别度最高的一个吗?他们刚刚官宣 Pharrell Williams(美国著名说唱歌手以及时装设计师,译者注)为品牌创意总监,为什么不把他的 Doodle 放在里面?为了庆祝 Doodles2(顺便说一下,它本该命名为 2Doodles,此处@大头俱乐部的 Jon ),如果他们搞个共创新 Doodle 的艺术体验活动,会怎么样?
NFT 项目:曼尼游戏(Manny’s Game)
曼尼游戏(Manny.Game)是我很喜欢的 NFT 项目,它借助 Web3 技术成功地建立了纽带。它最初是积极信徒围绕 Manny 游戏化 3D NFT 形成的社区,在让人们享受 Mannyverse™️和叙事的同时,他不断提供建立更深关系的途径。曼尼将 3D 模型开源,让艺术家们可以制作 3D 配件,他组织现场活动,并使用 NFT 构建独特的体验(纹身店,成就系统等)──这些方式都让他出色地建立起社区联结,培养出了真正的友谊。
这些类型的活动许多项目都做过,但在 Manny’s Game 中,人们却真正参与其中。为什么?因为 1. 大家喜欢这个叙事;2. 他有意精心安排的每一个体验都使社区更紧密地联系在一起,将 Mannys.Game的体验带到了一个新的高度。
曼尼纹身店(Manny’s Tattoo Shop)
从技术方面来看,纹身是 Manny NFT 上可更新的元数据标签,但他在纹身店内建立的体验是如此之丰富。每个 Manny 都有一个初始的纹理/稀有度,但纹身店扩展了每个 Manny 的个性化程度。
纹身店让社区创造力爆表,创造出了各种精彩或搞笑的设计。他还创建了一个 discord 机器人来显示服务器中所有的更新,它成了一个吸引人的循环体验,使社区真正更紧密地联结在了一起。同样,这不仅仅是个技术问题,而是社区体验──是以人们心中喜欢的叙事为根基,利用巧妙的技术构建出来的社区体验。
一个非 NFT 示例——《精灵宝可梦 Go》
口袋妖怪是最畅销的 IP,作为一个品牌,它在全球带来了近 1000 亿美元的收入。几乎每个人都喜欢宝可梦,它在许多人的童年生活中扮演着重要角色,甚至影响到几代人!
《精灵宝可梦Go》是一个很好的例子,因为他们以最有意义的方式扩展了 IP。每个人小时候都想和口袋妖怪交朋友,团队创造性地使用了有趣的混合现实技术( MR),创造了一个免费的体验,任何人都可以在现实生活中成为口袋妖怪训练师。他们并没有止步于此;游戏完全以社交方式架构。
《精灵宝可梦Go》"没有大量的教程,它让玩家在相互之间寻找答案和建议;它鼓励玩家互相比较自己的收集,通过与他人的比较来了解自己的收集进度;它还有一些功能,让你与其他玩家合作,以便一起获得远比独自游戏更多的宝可梦"——这些都为该 IP 带来了新鲜的、协作式的体验。
它的成功是毋庸置疑的,在第一周内就打破了 App Store 的记录。人们在当地的树林里聚会,并在生活中第一次徒步旅行,只是为了捕捉「快龙」或「梦幻」。
简直是天才。因为,它让人们能够相互联结,用前沿技术把人们带入他们热爱的世界。这些只是一些想法和例子,本文并不是要阐述我们可以创造的所有不同体验的理论。然而,我认为那些成功者都会思索这样一个问题:怎样才能利用 NFT/Web3 技术,来对我的 IP 进行有意义的扩展,让我的社区能真正进行关系建设,创造出忠实的粉丝群体?
如果人们深爱某个叙事或某样东西,他们就会使用市面上的任何工具聚集起来──无论以物理或数字的方式。当他们聚在一处时,倘若我们能够提供建立新的、有意义的体验和关系的工具——我想我们就可以用这项技术创造出有意义的东西。想一想 练一练现在, Jacob at Zora 提出了一个有趣的问题:
《蒙娜丽莎》在被分享时是被稀释了还是被扩展了?
当然,感受都是主观的,但我认为它被扩展了,因为互联网让人们能够对这幅画作进行重新诠释。虽然它的衍生品没有经济激励(区块链可以实现这一点),但互联网使衍生品能够广泛传播,极大丰富了蒙娜丽莎在现代文化中带给人们的感受。如果说媒体分享存在局限性,那么蒙娜丽莎本该只是又一幅伟大的画作。但在每个时代里,它都会被重新定义,也在今天的世界中被拓展和赋予新的意义。
通过加入个人层面的解读:把悲伤蛙和小黄人裁切制作成迷因、在电影和演出中展示等等,我们让这幅古老的作品与时下密切相关。你固然可以说这幅画作的"原始"价值已经被稀释,但我认为它并没有。正是当代的诠释让蒙娜丽莎为人所知,人们甚至可能因为它的新诠释才在自己的生活中努力学会欣赏。要我说,恰恰因为《蒙娜丽莎》拥有很好的 IP 内核 ,那些诠释才能成为对这一内核强有力的补充,最终拓展了「蒙娜宇宙」(哈哈)。

1.资讯内容不构成投资建议,投资者应独立决策并自行承担风险
2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表本站的观点或立场
您可能感兴趣
-
SEC 2026 新规详解:告别「执法监管」,稳定币支付的合规新范式
SEC 的创新豁免政策并非旧时代的终结,而是加密行业工业化进程的开始。撰文:Trustin12 月 2 日,美国证券交易委员会(SEC)主席 Paul Atkins 在纽约证券交易所的演讲中,正式宣布
-
加密货币当圣诞礼物?Z 世代正在重新权衡原文标题:Crypto for Christmas? Gen Z-ers Are Cautiously Open to the Idea.原文作者:Kailyn Rhone,the New York
-
机构黎明与周期终结:解读八大顶级加密机构的 2026 核心叙事与分歧作者:Bruce引言:从“狂野西部”到“华尔街分行” 2026 年或许将被记录为加密货币历史上的一个分水岭。如果说之前的牛熊转换是由散户情绪和比特币减半机制(Halving)主导的“狂野西部”故事,那
-
Curve 治理权变局:1700 万 CRV 拨款提案遭否,资本方成新决策核心原文作者:CM(X:@cmdefi)前几天,Curve的一项拨款提案被否了,内容是拨给开发团队(Swiss Stake AG) 17M $CRV 开发经费,Convex和Yearn都投了反对票,而且这
-
三巨头下注 1700 万美元,FIN 强势入局跨境支付原文标题:《Pantera、Sequoia、三星联手押注,FIN 要抢传统银行的饭碗?》 原文作者:KarenZ,Foresight News在当前的全球金融体系中,大额跨境转账仍饱受「到账慢、手续费
-
Matrixport 投研:经历数月谨慎后,比特币进入结构性博弈阶段自 10 月中旬以来,比特币持续回落,市场情绪明显转向谨慎。随着市场再次讨论“四年周期”,部分交易员据此推演,2026 年或仍处于承压阶段。但从近期结构变化来看,市场正在进入一个不同于单边下行的新阶段
-
7大机构展望下的加密行业:2026,会走向哪里?作者:Viee, Amelia, Denise I Biteye 内容团队过去这一年,加密市场悄然站上了新的十字路口。 美联储政策转向、叠加x402、预测市场、链上美股、证券代币化等新叙事崛起,市场不
-
AI驱动新纪元:SunAgent以AI智能交互中枢,重塑波场TRON链上交互新范式正当人工智能以前所未有的广度和深度重塑商业与社会时,追求效率的加密世界,迎来了一个关键时刻。Fortune Business Insights 上的一项研究显示,AI与区块链交汇的市场规模正以年复合增
- 成交量排行
- 币种热搜榜
OFFICIAL TRUMP
World Liberty Financial USDv
泰达币
比特币
以太坊
USD Coin
Solana
First Digital USD
瑞波币
币安币
狗狗币
莱特币
大零币
Avalanche
艾达币
FIL
UNI
OKB
CFX
DOT
SHIB
YGG
DYDX
HT