吸金31亿美元,谁在催火2021年的链游?
作者 | 廖羽
2022年2月16日,Invest Game发布《2021年全球游戏投资报告》,报告显示,游戏行业的投资重点正在向区块链游戏领域倾斜。
报告显示,2021年链游总投资数量高达135笔,同比增长1130%,总投资规模高达31亿美元,同比增长6810%,占2021年筹集私人资本总量的26%。
从市场情绪来看,自2021年10月,初创公司Sky Mavis旗下区块链游戏Axie Infinity单日收入超过王者荣耀开始,链游火速出圈,很多人借此看到了GameFi(Game finance)赛道的吸金实力。大量初创公司及资本涌入GameFi赛道,加速拓展链游市场,使得该领域的市场交易量、融资量和参与者数量都大幅飙升。
可事实上,自2017年Axie Infinity上线以来,一直到2020年都没有引起太多水花,这种不温不火的情况伴随着整个链游领域发展持续了三年,直到去年才等来了数据爆发,前后对比强烈。

(Axie Infinity 交易量)
这不禁让人疑惑:2021年究竟发生了什么,才使得链游领域在这年一飞冲天?
热浪来袭,GameFi爆火出圈
2021年,元宇宙与区块链大火出圈,NFT、DeFi、GameFi、Web3.0等领域都得到了前所未有的关注和发展。
GameFi(Game finance)概念其实并不复杂,其本身就是将交易性DeFi借助NFT,转化为了P2E模式的游戏性DeFi,用最简单的方式理解:GameFi = DeFi + NFT + Game。而NFT与DeFi在2021年的发展,也在某种程度上促进了链游的发展。
一方面,NFT承担起游戏资源流通、交换的介质功能,DeFi的加入则为游戏玩家们提供了一种开放式金融模式,令玩家在游戏中Play to earn(边玩边赚)。于是,在NFT、DeFi两重属性的加持下,GameFi得以快速发展。
以Axie Infinity为例,从2021年1月到7月,Axie Infinity单月收入从10万美元增加至1.94亿美元,7月中旬到8月中旬的30日收入超过3亿美元,涨势惊人,甚至超过了《王者荣耀》7月份的整体收入。
要知道,Roblox从成立开始,到达月收入1亿美元的水平,足足花费了17年的时间,而Axie Infinity从成立开始,只花了近3年时间就做到了同等程度,其受欢迎程度可见一斑。
正因Axie Infinity的快速出圈,链游的P2E模式(Play-to-Earn)受到广泛关注。此前,传统游戏行业格局稳定,初创企业准入门槛高,行业壁垒明显,而链游则让创业者看到更多的机会,许多创业者和资本趁势涌入GameFi赛道。
据《链新》观察,从2021年6月开始,P2E和GameFi Dapps的活跃度开始增长,直至8月,活动激增更为明显,使得区块链游戏板块超越了DeFi。总体而言,自2021年6月至今,区块链游戏活动程度增长超过65%,同比增长超4330%。
而资本方面,据《链新》统计,截至2021年10月,链游市场吸引投资近24亿美元,全年总投资规模高达31亿美元,较去年同比增长6810%,占2021年筹集私人资本总量的26%。
与此同时,链游领域的使用者也越来越多。据Dapp Radar统计,每天有140万个独立活跃钱包(UAW)与游戏Dapp互动,占行业Dapp总使用量的49%,游戏NFT占2021年NFT交易量(230亿美元)的20%。
Dapp Radar数据还显示,截至2021年11月10日,全网累计游戏类Dapp超过1070个,2021年7月以来,链游数据增长明显,玩家数量从4月初的8万人增长至10月的133万人,月均增幅270%,日交易量增长超181倍,10月初交易规模达到5.44亿美元。

(链游板块交易量及使用者)
从市场活跃度到资本关注度,从爆火出圈到稳步增长,GameFi2021年突飞猛进的原因是复杂的,不仅包括资本、市场、参与者等各主体的因素,还有技术、平台等多方面支持。
两大爆火原因,从参与者到市场环境
就Axie Infinity发展过程来看,从2017年12月发行上线至今,Axie Infinity经历了链游发展的三大阶段,赶上了链游世界的红利。
第一个阶段发生在2017-2018年,彼时的链游以收藏类、博彩类游戏为主,如Crypto Kitties、FOMO 3D等,这时期无数项目红极一时,又快速衰败,是链游野蛮生长的阶段。
经历了两年的野蛮生长,很多人开始认识到简单链游的局限性,链游领域随即进入冷静期。据Dapp Review《2019年DApp数据报告》显示,以以太坊、EOS、波场、IOST为代表的四大公链DApp数量,由2019上半年的1362个下降至年底的494个,缩水比率高达64%。
2019年-2020年是链游发展的第二阶段,在这段时间里,链游领域开始内卷,更多政府及企业逐步关注区块链底层技术搭建,以Lemon Game、Loom、Cocos-BCX、Gcs等为代表的公链平台开始布局,争夺市场有利地位。
两年的冷静期,不仅让原本浮躁的链游世界在得到警示后紧缩发展,其技术、平台也在这段时间中得到积累,为2021年的突飞猛进奠定技术基础。
另外,2020年8月,美国货币大放水冲击传统金融市场,DeFi借势爆发,2021年DeFi爆发式增长背后的安全隐患逐步凸显,随即进入熊市。而DeFi熊市带来的低波动性和低Gas手续费却十分有利于链游的发展。
据Dapp Radar统计,2021年4月18日,链游板块交易数量曾高达4807亿美元。链游板块的使用者也逐渐升高,截至7月31日超过78万,相比年初增长了超过170倍。
于是,2021年的链游,不仅技术上有两年冷静期的沉淀,有四大平台的支持,受众也提高了辨识力,低波动性和低Gas手续费也在某种程度上降低了准入门槛,只等吸引到足够流量,就能开启崭新的发展阶段。
而Axie Infinity的出圈就是这股带来流量的东风。
单从游戏属性看上,Axie Infinity并不复杂——玩家购买、饲养、繁衍宠物,并用其参与战斗以获得游戏奖励,种类各异的宠物小精灵被NFT化后,具备了强价值属性,可用作交易,除此之外,游戏资源及奖励SLP、游戏生态的治理代币AXS等皆具备交易属性。
对于宠物养成类链游来说,曾有在2017年底因高昂交易量堵塞以太坊事件出圈的Crypto Kitties(加密猫)珠玉在前,Axie Infinity居于其中,并不显眼。直至2018年2月,越南程序员Trung和挪威竞技游戏选手Aleksander等人开始在胡志明市重新规划后,Axie Infinity才迎来生机。
据媒体报道,Axie Infinity在2018年11月的日活只有13224小时,交易额仅为7.37 ETH,日交易笔数为644笔,在养成/休闲类的链游中排名第三。
而到了2019年底,Axie Infinity发布卡牌战斗功能,与传统宠物养成类链游拉开差距,开启“Play-to-Earn(边赚边玩)”模式,逐步享受到链游发展的最大红利。

“玩赚”模式代表了GameFi时代的到来,这个阶段的链游引入了DeFi协议,通过DeFi+NFT的模式,推动游戏资产的交易。除了Axie Infinity之外,Alien Worlds、Cryptoblades、Sorare、Zed Run等都是GameFi热潮之下的流量新宠。
47.45亿美元基金组建,链游热潮还在继续
2021年12月22日,Newzoo发布《2021年全球游戏市场报告》,报告显示,2021年全球游戏玩家总数突破30亿,游戏收益总计1758亿美元,到2024年,全球游戏玩家总量将突破33亿美元,其市场规模将达到2187亿美元。
报告中,Newzoo表示看好游戏市场未来趋势,还特别指出了“区块链”、“元宇宙”、“VR”等领域发展对游戏市场的促进作用。而在此大背景下,链游发展的热潮还在继续。
据《链新》统计,自2021年10月1日至2022年2月7日,全球新组建加密基金数量高达108只,资金规模超过376.52亿美元(约合人民币2300亿元),明确披露了投资标的有84只。
其中,覆盖Gamefi领域的专项基金有22只,仅次于NFT的26只,超过同期DeFi(21只)、各大生态(18只)、Web3.0(15只)等领域的基金组建数目,其中还包括5只仅针对链游的专项基金,其募资规模更是碾压所有领域,数额高达33.95亿美元。
如此横向对比来看,虽然涉猎GameFi领域的基金数量不及NFT基金(15.6亿美元),但从募资规模而言,GameFi总募资规模却超出NFT基金一倍还多,甚至比金融性更强的DeFi(22.6亿美元)还高出53.97%,足可见VC们对其看好程度。
据《链新》统计,从2022年开年至2022年2月22日,新组建的基金项目共38起,其中明确披露筹资标的的共27起,有10只涉及GameFi领域,融资规模超过47.45亿美元,受热捧程度依旧。
从具体项目来看,据2022年2月21日最新消息,Axie Infinity目前NFT销售额已超过40亿美元,成为全球第三大NFT项目(按照历史销售额排名),仅次于Opensea的218.5亿美元和Looksrare的168.5亿美元,发展迅捷。

(Gamefi基金组建情况,数据来源于公开资料,财经·链新制图)
对于Gamefi未来发展趋势,Abitchain创始人赵美军曾表示,“区块链与游戏结合的方式,第一个是游戏币区块链化,第二个游戏道具和角色区块链化,第三是游戏规则区块链化”。
这三个方式分别对应了链游发展的三个阶段:2017年的粗糙“游戏币上链”;2019年游戏装备等数据资产NFT化确权;如今的游戏产出逻辑和关键规则逐步上链。
链游发展的最终方向是游戏数据100%上链,就目前的发展情况来看,当下的技术和市场情况距此还有一定的距离,但已经能看到前进的步伐越来越快。
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