在 Loot 的废墟上开垦文明:读懂 Realms 与 BibliothecaDAO
编辑:@0xtwss,@0x30cF;
指导:@threepwave,@1982eth,@FinanceYF3
Bibliotheca Dao 是一个活跃于 Lootverse的去中心化自治组织,他们致力于在 StarkNet上打造一款开源的链上多人可组合游戏 Settling of the Realms(简称 Settling),吸引开发者和玩家将各种 Loot 衍生项目组合起来,$LORDS 是该项目的功能型代币。
2021年8月27日,Loot 在加密货币圈掀起了一波文字NFT 热潮,8000张NFT 在4 小时内被一抢而光,简简单单的8 行文字,留给社区极大的想象空间,开发者们纷沓而来在这片新大陆上发挥自己的想象力。自此,Lootverse 开始蓬勃发展,至今为止已有至少100 个Loot 衍生项目。
项目发展史与大事记
Loot 大火之后,各种仿盘与衍生项目层出不穷,Bibliotheca 也是其中之一。他们搭建了一个平台,可以图形化地展示用户所拥有的Loot 衍生品,该平台上线不久后,Bibliotheca 与 Realms 合作并加入Realms 项目建设。
要想吸引更多用户参与项目,经济激励永远是最奏效的一种方式,项目方趁着这波 Loot 热度,建立了自己的社区。Loot 持有者可获得0.03E mint Realms,其他人可获得0.1E mint。接着又推出了挖矿,质押Realms 可获得代币 $LORDS 以及 Realms 生态的资源「Resource」,我们会在下文讲到。
起初,Realms 搭建在Arbitrum 的测试网Rinkeby 上,后来又迁移到 Starknet 上,目前已经完成。至于转移到Starknet上的原因,项目方认为:一个完全的web3链上世界需要3点做支撑,费用低、计算简单、要有可组合性,要想满足以上3点,目前只有ZK Rollup这一个选择;Arbitrum的gas费用和7天等待期对于我们来说不是理想的解决方案,也许将来它会变得越来越便宜,但是现在还很难达到预期。
BibliothecaDAO
Bibliotheca DAO 要打造一个可组合的、经济驱动的、无需许可的生态系统,支持百万级别的建设者和玩家在这个生态中互动。
冒险家、土地、稀缺资源、装备等诸多元素构成了目前整个游戏生态,不过在 Bibliotheca 的蓝图中,他们能整合的远远不止这些,他们致力于让越来越多的 loot 衍生项目可以在 Realmverse 里进行交互。类似于DnD,不仅仅只是个游戏,而是一套游戏系统,力求创造出一个完善、复杂、动态平衡的世界。
在这个称为 Atlas 的地图上,包含 Realms 和 Crypts and Caverns(地牢,简写C&C) 两种类型的土地资产。Realms 一共有8000 块,主要分布在下图中边缘深色区域;C&C 一共9000 块,主要分布在浅色内陆部分。从近景图可以看到,暸望塔图标代表 Realms,骷髅头 ☠️ 图标代表C&C;除了 Realms 和 C&C,我们还可以在该网站上查看Loot、GA、Resource、Order 的分布(据官方消息,Anima 也会与Realms 产生交互,目前还未展示)。

近景图

上面的思维导图中,左边为Realms 合作项目和Realms 生态中的资产,右边为每块Realms 初始资源配置及数量,接下来我们分别介绍一下这几个项目。
Realms「土地」
Loot 是未知土地上冒险家的装备袋,Realms 即这些土地,与Loot 类似,Realms 的每块土地的稀有度也不同,包括地区、城市、河流和港口等,可以在官方查询。这个土地上的领主们通过链上袭击和掠夺游戏 Settling 发起战争、结盟和获取资源。

土地稀缺度:https://bibliothecadao.xyz/adventurer
Settling 游戏设置很精密也很复杂,每一步动作都可能影响到未来联盟的发展。
每人可在Starknet上免费claim 一个角色,该角色是一种可升级可组合的ERC721 代币,你还可以给该角色配置Loot 或 Gensis Adventure装备、定义种族和性别,这些信息都将永久上链;
创世之初,每个Realms都配置有一定的基础资源,包括 $LORDS、食物、文化、工业、军队和人口等,你的选择将对资源生产率产生直接影响;每块土地每天还会生产100 单位的资源,资源稀有度不同(共有 22 种,有稀缺度比较低的「木头」,有也有极度罕见的「龙皮」,每种资源都有其独特的用途),其中75%可以立即使用,25%将被保存在金库中,还需要拿出一部分缴纳 Wonder Tax,用来进行Wonder 的维护;Wonder 是每个领域中最具神秘特色的建筑,全世界仅有50座,没有人知道它们由谁而建;

龙皮的分布

木头的分布

稀有度 https://docs.bibliothecadao.xyz/lootverse-master-scroll/the-realms/resources
整个Atlas 共有16支Order(见下图),部落之间可集结军队相互进攻掠夺资源,战胜方可获得战败方50%的金库,为了守护和扩张自己的领域,领主们可以带领军队对别的领土发起进攻,每个军队配有25名战士,不同的技能值(灵活度、攻击性、防御值、生命力、智力)决定了两支队伍打仗时谁能获胜。

以上为Realms 的整个故事叙述,接下来我们看下它的市场与社区表现。
Realms目前表现
1.2022/3/20 地板价1.15e(Loot地板价:1.5e)
2.2022/3/20 Realms质押量达到7148个(共8000个)
作为Loot 衍生品,Realms 地板价已经逼近OG Loot,且质押率高达89%,说明社区对其价值认可度极高,且钻石手极多,社区对其持长期看好态度。
Realms 社区活跃度很高,并愿自发为项目做出贡献,例如,很多资源的描述文案就来源于社区,还有成员根据 Realms 不同的地貌特征,发挥自己的想象为该地图赋予了丰富的叙事背景,让整个生态更加丰富多彩。
除此之外,Realms 新版塔防迷你游戏Desiege 正在推进中,这是一款链上PvP小游戏,在游戏设定中,黑暗势力与光明势力在Realms 领土上空进行对战,双方需持有 $LORDS 才能参战,每个回合大约持续36小时,胜利的一方将在 Starknet上获得奖励。

Realms 有了地图的概念,C&C 加入了游戏副本,Gensis Adventure 提供角色人物,Anima 是咒语技能,接下来我们介绍下其他几个项目。
C&C「地牢」
Crypts and Caverns是Bibliotheca DAO主要成员之一@threepwave 创建的,C&C 和 Realms 及Lootverse可以有很好的融合。共有 9000 个地牢地图,其中 223 个将用于宣传和贡献激励。
C&C 是Loot 生态的链上乐高,每一个地图都是随机的,地图的各个属性都有一定的概率。比如,地牢有 70% 的可能性是“基于房间”类型的地牢(设计为由走廊连接的方形房间),有 30% 的可能性是“基于洞穴的”地牢( 设计为穿梭于洞穴中)。
没有两个地图是相同的。每张地图中的数据都经过精心优化,可以在 Realmverse 中丝滑运用,支持文本、2D 和 3D。开发人员、设计师和艺术家都可以直接调用合约,将他们自己的机制和设计集成在上面。
Crypts and Caverns 一共包含6种环境,由颜色来进行区分:
- 沙漠地形
- 林木地形
- 水下牢笼
- 荒石地形
- 深山地形
- 极乐净土

Anima「咒语」
Anima的创始团队Observatorium 与Bibliotheca DAO有所重叠,两个项目之间也有非常多支撑与交互,例如,Realms的持有者如果有进行质押操作,将在mint Anima的时候获得66%的费用减免;Anima 的游戏架构与Realms 有深度耦合等等。
图源Anima官方Discord,@kaka | 1982.eth
Gensis Adventure「角色」
在整个 Lootverse中,GA 被认为是很有价值也很受欢迎的角色。作为与 OG Loot 一起构建生态系统的元老项目,GA 几乎被用于所有 Lootverse 项目的 mint 通证和特殊访问权,在Realms中也是如此。
3月11日,Atlas上又增了Loot 和 Genesis Adventurers的图像化展示,输入你拥有的NFT序号,便可直接空降至你所在的地点。

可参与Realms的方式
1.质押Realms 获得$LORD
2.质押Realms 获得resource
3.流动性挖矿
为了奖励OG,项目方推出了「Journey」活动,质押Realms即可获得$LORD 收益,还会产生22种资源中的任何一个,每个Resources 都是一个 ERC-1155 token,能在市场上交易;整个Journey 持续15个周期,每个周期为7天,只有质押一个完整的周期才能获得该周期收益,前10个周期收益为每个Realm质押一个完整周期可获得625个 $LORDS,后5个周期收益为每个Realm质押一个完整周期可获得350个/312.5个 $LORDS,主要区别如下:

一旦质押开始,将默认你继续进行后续周期质押,质押期间,你的Realms将无法显示在Opensea上,也不能在Opensea上售卖。
$LORDS
流动池子第一期活动时间为2022/1/28-3.28,活动期间,每天将拿出10,000个 $LORDS作为奖励,只要你在规定的区间提供流动性便可获得激励。

Dao治理
从 ICO 到空投,Bibliotheca Dao 认为最好的方式还是 fair-launch,但其中有个问题,如果产品层面没有持续输出与更新,将会出现通货膨胀问题,从协议层面讲,需要可持续的交付价值。为了解决这一问题,将需要更多持有者,或能将token 高效利用起来的用户。
为了让 Token 循环起来,Bibliotheca Dao 在游戏中设计了以下3点:
1.当部落之间掠夺资源时,战胜方获得的一部分奖励将被转移到 DAO 中;
2.项目方将开发一个由 $LORDS 为基础的 NFT交易市场,交易的 5% 佣金将用于DAO 建设;
3.当吸引到其他开发者团队在Realms 上创造新模块时,$LORDS 需要在该项目中有价值捕获方式。
总结一下,Realms 在去年与 Loot生态同期爆发,借助这波热度建立起社区后,几个创始人又分别主导了其他项目的创建,项目之间的关联度很高,token、NFT、项目内生资源都可能在别的项目中有不同的价值体现;除了这些“家族项目”,团队还在积极向外合作,将 OG Loot、GA也都引入到自己的生态中,众多角色在整个生态中都有自己的定位,形成了密切相关、动态平衡的链上世界。
DYOR!
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