SocialFi:Web3 社交应用的空白画布
最好的社交网络感觉就像游戏。但是,如今的加密货币驱动的社交应用大多令人印象淡然。
并非倾向于利用设计新类型社交体验的空白加密货币画布,我遇到的大多数加密货币社交应用都是试图复制 Twitter、Discord 或 Instagram 的版本,但是带有 NFT、开放数据和嵌入式钱包。允许你拥有自己的用户名、内容和数字资产的 NFT 几乎肯定会成为下一个社交应用的基石,这是肯定的。但是,如果新的社交网络只是对我们现有的社交应用进行拟物化,那么它们就不会成功。
构建新型和粘性社交体验的加密货币应用应该倾向于令加密货币首次引起兴奋的东西:财务化。毕竟,加密货币的最初杀手级应用仍然是互联网本土的金融轨道和无需许可的资本协调。
下一个杀手级加密货币社交应用将以财务化作为其用户体验的核心组成部分。虽然社交媒体财务化的世界对许多人来说听起来像是反乌托邦,但我会争辩说社交媒体已经被财务化,只是间接地。社交媒体上的每个人都已经在玩 Packy McCormick 所说的“伟大的在线游戏”,这是一场建立社交资本并将其转化为实际资本的竞赛。每次你登陆时,你都选择参与这场游戏,无论是作为积极的参与者还是作为以娱乐形式获取其利益的被动消费者。
通过参与社交游戏,并且做得好,任何人都可以建立起重要的社交资本。在一定程度上,社交资本已经成为了平等者,让来自未认证背景的人们可以放大他们的声音。社交网络提供了一种更加以才干为基础的机制,让有才华和饥饿的个人在他们否则可能会保持低调的地方获得成功。
将社交资本货币化的路径因网络而异。其中一些网络将支付直接与社交资本挂钩:例如,Twitch、YouTube、TikTok 和 Spotify 会随着订阅者、观看量和流量的增长直接支付给人们。其他社交网络,如 Twitter,Substack,Instagram,Facebook 和 Snapchat,为用户提供了分发手段,并通过广告、联盟营销和赞助等附加功能将货币化留给个人。
未来的社交游戏和经济将为用户提供所有权机会和更直接的、围绕独特体验构建的货币化机制。开放的社交图谱,例如 Lens,已通过交易和收集用户媒体 NFT 促进了超过 620 万美元的经济活动。同样,Link3,一个建立在开放社交图 Cyberconnect 之上的 web3 社交平台,允许用户购买并拥有他们的社交概述。到目前为止,Link3 已通过用户配置文件铸币展示了用户拥有他们社交命名空间的早期愿望,从而推动了成千上万的铸币费。
构建下一个伟大的社交游戏
下一个加密社交应用会是什么样子很难预测,但以下是一些富有想象力的 SocialFi 行为和体验,它们将受到重大推动:
- 多人资本协调方案,如 NFT 的团购与我们在 Forum、Lore 和 Sail 等实验中看到的社交体验相结合。
- 基于 InvestmentDAOs、Juicebox、ConstitutionDAO 等无需许可的资本协调的社交游戏。
- 在非联邦社交网络中的联邦社交体验 - 无需许可的社交图表可以基于代币门控兴趣图、链上凭证、社交财务游戏拥有子组。
- 通过为策展人提供更好的平台激励和货币化工具而增强的发现体验。
- 提供社交地位并增强内容的链上体验(例如,Sound.xyz 音乐 NFT 购买需要签名并评论一首歌)。
- 利用可编程内容、代币化资产和创作者代币的新直播格式。
- 可降级(例如 Stepn)或可升级(例如 ERC 6551)的动态 NFT,并在网络中提供独特的优点。
- 新的加密经济机制和商业模型,包括链上微支付和竞争性铸币,如 Stealcam 通过其揭示和窃取做到。平台也可能提供与应用内经济活动如混音和许可相关的创作者奖励。
在线建立和货币化社交资本的游戏正在演变。
许多最成功的 web2 社交媒体应用程序起初是有用的工具或带有特定目标驱动的社交体验的应用。Instagram,最初叫 Burbn,是一种基于位置的签到服务,带有照片。Twitter 的初始140个字符的内容格式被限制,不是由 Twitter,而是因为该平台是建立在 SMS 消息之上的。然而,短消息格式导致了未预见的用户行为,如线程、转推、标签和 @-回复。Facebook 开始时是专为大学生设立的专属网络,但后来成为了一层全球社交层和市场,推动了数十亿的交易量。换句话说,平台社交体验最初是集中和有限的,但最终转变成了更大的社交平台。
同样,web3 的胜出社交游戏将是设计有意见的社交体验并利用加密原语的财务力量的平台。
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