元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统

元宇宙是与现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。
(本文由Fenbushi Capital原创,有匪撰写。)
用户体验
从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。

Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及Crypto Voxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的Sandbox Alpha Season2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图(游戏)对应不同的功能:有的地图强调游戏性(德古拉篇),有的地图突出文化输出(Snoop Dogg篇),有的地图则侧重于科普(天星小轮篇)。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。

内容以及内容生产
UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到Roblox将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。
Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材(Asset)并放在市场上售卖,而Game Creator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。

对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。
如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及Snoop Dogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、Snoop Dogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说The Walking Dead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。

经济系统
上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。
综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇(对于创作者而言),却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。
1.资讯内容不构成投资建议,投资者应独立决策并自行承担风险
2.本文版权归属原作所有,仅代表作者本人观点,不代表本站的观点或立场
您可能感兴趣
-
Robinhood 加密负责人亲述:Meme 代币化美股为“杠铃”获客策略,各业务线都已做到上亿收入原文标题:Johann Kerbrat: Inside Robinhood's Crypto Strategy (Full Explanation)原文来源:TheRollup原文编译:深潮 Tech
-
新型银行的崛起与无声死亡作者:Francesco Andreoli,Consensys & MetaMask 开发者关系负责人 编译:佳欢,ChainCatcher 所有人都在数融资轮次,没有人数葬礼。所以我把两边都数了一遍
-
美日韩股市联盟,崩了!作者:哥吉拉,格隆01 如果用一个词形容最近两天的全球市场,最贴切的应该是“连环爆破”。 先是昨晚的美股,AI半导体集体大跌。 英伟达大跌近5%,市值一夜被苹果反超,费城半导体指数开盘就崩了5%。 S
-
史上最大外企 IPO 跌破发行价,连带引爆 Hyperliquid 链上清算风暴作者:Chloe,ChainCatcher今早一笔来自韩国股市盘前交易的异常订单,掀起了链上的连锁风暴。 据链上分析师 Ai 姨 监测显示,Hyperliquid 上追踪 SK 海力士的永续合约 SK
-
火币HTX 首期 TradFi 合约挖矿活动收官:交易额突破 6337 万 USDT,单用户最高斩获 5206 USDT 奖励近日,火币HTX首期TradFi合约挖矿活动圆满收官。本次活动以"7×24小时全天候挖矿"及"最高110%手续费返还"的创新玩法,成功点燃了加密市场对传统金融资产的交易热情。 官方数据显示,首期活动不
-
火币HTX 上新资产一周回顾(7.20—7.26):DeFi机构化叙事领涨,BANK再涨87%,波场TRON生态同步走强过去一周(7月20日—7月26日),加密市场延续结构性行情,资金围绕高确定性叙事持续轮动。据火币HTX 平台数据,DeFi板块成为本周最强主线,以真实收益与机构化基础设施为核心叙事的资产集体走强,其中
-
中国 DRAM 巨头搅动全球格局,美股存储芯片跳水,SK 海力士破发,闪迪一个月接近腰斩作者:李丹国存储芯片龙头长鑫科技登陆A股首日的火爆表现,正在成为全球存储芯片板块的新变量。 周一美股盘中,存储芯片股重挫,成为大盘最大拖累。闪迪(SNDK)盘中跌超10%、早盘刷新日低时跌约14.6%
-
日韩股市崩了!日经跌超 4%、KOSPI 暴跌 8%,AI 巨头财报周前市场先慌了周二早盘,受英伟达(NVDA.O)重磅AI供应协议相关担忧以及市场竞争加剧的影响,投资者情绪受挫,日韩股市低开低走。 截至发稿,日经225指数日内大跌超4%,触及5月22日以来的最低水平;东证指数最大
- 成交量排行
- 币种热搜榜
Re
Nesa
World Liberty Financial USDv
泰达币
比特币
以太坊
USD Coin
Solana
Ronin Network
瑞波币
币安币
艾达币
大零币
狗狗币
莱特币
DYDX
UNI
OKB
BSV
DOT
AR
CELO
CFX
SHIB