Enjin
发布时间:2021-10-20 17:30:35
Enjin最早成立于2009年,是一家为游戏玩家提供网站创建和托管服务的公司,Enjin总部位于新加坡。Enjin 在 2017 年开创了非同质化代币(NFT)行业,编写了先进的 ERC-1155 Token 标准,并推出了首个 NFT 创作平台。Enjin将致力于打造一个集成产品的生态系统,使每个人都能轻松地使用区块链和NFT进行开发、交易、变现和营销。其中Enjin的 Token ENJ 可以作为铸造“游戏道具”(NFT)的原材料,它既可以在交易所进行买卖,也可以用来制作武器道具、数字艺术品等一切你能想象到的物品。Enjin建立的游戏世界使得游戏玩家能够在游戏多重宇宙的每个游戏中都能使用特定区块链资产。
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恩金币ENJ行情走势图
项目简介
Enjin 是最大的在线游戏社区创作平台。
项目愿景
Enjin 的愿景是让玩家真正拥有游戏资产的所有权。
市场需求
ENJ解决的市场痛点主要有以下几点:
1、支付期诈,中心化的管理和存储的资产可被操纵或拒付;
2、费用高、交易慢,玩家经常碰到又缓慢、又不透明的资金问题;
3、缺乏真实的所有权和虚缺性,有时游戏币丢失无法追索;
4、缺乏价值,用户无法通过、参与和贡献获得真实世界的奖励。
解决方案
ENJ能给游戏平台社区、内容创作者、游戏服务器和游戏发行商提供一种完备的解决方案,并将他们的虚拟商品和真正价值用于游戏和社区中,用户可在众多游戏平台和游戏网站使用持有的恩金币,将可以大大增强玩家使用游戏平台的黏度。
实现机制
ENJ通过一系列核心合约:定制货币合约、付费网关合约、智能钱包合约、订阅合约、定制货币注册合约和toplist合约,形成一个可信平台,对玩家和玩家间进行虚拟物品、虚拟货币交易进行管理。其次通过和当前热门的游戏开发工具商联合,例如Unity,Minecraft,Unturned等,给游戏开发者提供易于开发和部署的SDK。同时为了解决以太坊现有的交易速度问题,ENJ团队也在试图提出可行解决方案-EFINITY。
尽管允许创建游戏定制货币和游戏定制物品,但是货币和物品兑ENJ币的比率是在创建时就确定的。
假设你要用 1000 ENJ 来铸造一把基于 ERC-1155 的剑,那么在生成的 NFT 中,将包含价值 1000 ENJ 的代币,这 1000ENJ 币将会被所在这把武器之中。而作为这把剑的原创作者你将获得如下的好处:
· 剑的基础价值来自于原材料,玩家随时可以溶解这把剑,换取 1000 ENJ。
· 如果你铸造了 100 把剑,这意味着这把剑是限量的,你创造了供应。
· 如果是有价值的供应,一定会产生市场需求,而这取决于它在游戏中的使用效果以及玩家的支付意愿,这可能会使得剑的交易价值高于成本,即 1000 ENJ。
· 购买了这把剑的玩家获得了对它的真正所有权,就算你从此不再登录游戏,智能合约还是能保障游戏道具永久存在于所有者的地址上。
· 其他玩家可以随意交易你创造的剑,而你无需知道谁进行了交易,你可以从中收取少量 ENJ 作为抽成。
· 如果你不再需要这把剑,可以把它熔掉,变成 ENJ 在其他游戏中使用。
· 同一把剑可以在多个游戏中使用,不过在不同游戏中它的画风也许存在差异,这就是传说中的 Enjin 多重宇宙。
采用算法
Enjin 提出 ERC1155 方案,其实该方案的突破点有以下几个方面:
一是将 Token 捆绑解决交易的低效率问题;二是将多次交易打包解决主网的拥堵和高额 gas 费问题;三是同时支持同质化 Token 和非同质化 Token,解决同一游戏两者兼需要的问题。
可以看做 ERC1155 是将 ERC20 和 ERC721 的特征结合在了一起,并且通过打包的手段减少对主链的负荷,以此达到游戏性能的高要求。
技术特点
在 Enjin 的产品矩阵中,包括随时随地可查看游戏道具的 Enjin 钱包,能够轻松访问交易数据的 EnjinX 区块链浏览器,方便开发者将游戏道具上链的 Enjin SDK,避免中间商赚差价的去中心化游戏资产交易平台,和让单一游戏道具进行复用的 Enjin 多重宇宙。
ERC-1155 的道具标准是 ERC-721 之后使用最为广泛的 NFT 标准,越来越多的相对大制作的区块链游戏加入了 Enjin 的多重宇宙玩法,并采用 ERC-1155 作为其 NFT 标准。
并且Enjin 为区块链游戏开发者专门设计了一个包含智能合约、可信云(Trusted Cloud)、Platform API (GraphQL)、Enjin Wallet、Wallet Daemon 五部分的完整架构,减少开发者的负担。
激励机制
Enj 认为游戏道具应该是具备内在价值和 ENJ 支持价值的。
ENJ 支持价值是一个道具的最低价值,而道具的内在价值则可以取决于其效用、稀有性以及其他变量,游戏开发者的内在价值与 ENJ 支持价值的价差就是开发者通过该游戏应当获取的收入。
代币使用场景
1.获取
游戏发展商可通过官方合作伙伴计划获得一定数量的恩金币,或加密货币交易平台购买恩金币。
2.锻造
发展商能使用SDK来结合恩金币进入他们的游戏,也能将所收购的恩金币来“锻造”区块链游戏物品。
3.玩游戏
游戏玩家可以在游戏中获得基于恩金币的虚拟物品作为游戏奖励,也可以通过向游戏开发商或者其他游戏玩家购买的方式获得。
4.交易
玩家们能安全地将游戏物品存储在恩金钱包,恩金钱包也允许他们和其他人或者在商场上交易。
5.熔化
玩家们能“熔化”基于恩金币锻造的虚拟物品得到恩金币,并且恩金币能在交易所交易虚拟物品、其他虚拟货币或现金。
发布历程
2009年3月,Enjin 项目成立。
2017年9月,Enjin 提出游戏道具上链概念。
2018年6月17日,Enjin CTO在以太坊 Github 库中提交全新的通证标准 ERC-1155。
2019年2月18日,Enjin Coin 官方宣布三星 S10 加密钱包支持 ENJ。
2019年6月18日,ERC-1155 已被宣布成为以太坊官方通证标准。
2019年10月24日,Blockchain Ventures 完成对 Enjin公司 的股权投资。
2020年2月19日,Enjin Platform 正式上线以太坊主网。
2020年8月3日,Enjin 宣布其钱包 Enjin Wallet 已完全开放。
市场评论
Enjin 的整套思路是,把可信云作为一个开发者与智能合约交互的中间件,对于开发者而言,无需关心游戏如何与以太坊交互,不用了解 NFT 资产合约怎么构建。有了 Enjin 平台这座桥梁,开发者可以用 API 完成游戏和可信云的交互,用图形化界面去管理和创造资产,所有围绕区块链的交互,全部由 Enjin 的可信云搞定。
与此同时,这对 Enjin 可信云的高可用性和性能提出了很大的挑战,如果 Enjin 的野心得以实现,Enjin Platform 真的拥有了数十个日活达到万级别「区块链爆款」游戏,其可信云与以太坊的交互是否足够稳定,足以支撑这些游戏的良好体验?毕竟可信云要是挂了,那么使用该服务的数十款游戏也将面临无法与以太坊交互的问题。
价值判断
Enjin项目从2009年开始发展建立游戏平台,运营多年,并与国际游戏厂商建立合作关系。2017年9月提出游戏道具上链概念,次月发行ENJ代币,作为平台开发者的奖励和锻造虚拟物品的方式。2018年6月,提出全新以太坊通证标准 ERC-1155,次年被以太坊官方认证通过,支持在一个智能合约中产生无限数量的可替换和不可替换代币。因此,被广泛用于游戏道具的NFT代币发行合约。Enjin平台本身拥有众多玩家,2020年开发出Enjin平台、官方钱包和全套开发包,支持开发者创建游戏项目而无需编写任何区块链相关代码。已然成为区块链游戏基础设施,可长期关注。
投资机会
ENJ代币在2017年10月众筹即释放了80%,剩余20%由团队分配,目前通过社区激励等计划流通率已达到82%,但后期代币释放信息不明确。团队技术实力较强,与国际知名游戏引擎Unity、家用游戏机品牌Atari、三星、微软等均有合作,平台用户官方披露超过2000万。目前,链上持币地址数较多超过6.6万,持币较为分散,前100只占67.83%,但近期链上活跃度不高,项目具备长期前景,可择机入场。
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