Render Network 的创始人是谁?起源和创立时间?
Render Network的创始人是Jules Urbach(杰尔斯·乌尔巴赫),创立时间为2017年。这一信息由Coinbase、知乎专栏等多方信源交叉验证。作为3D渲染软件公司OTOY, Inc.的CEO,Jules Urbach将自身在图形技术领域的积累与区块链结合,催生了这个去中心化算力网络。
创始人是谁?
Jules Urbach不仅是Render Network的缔造者,更是3D渲染行业的“老炮儿”。作为OTOY的创始人兼CEO,他早在2008年便开始深耕云渲染技术,开发了OctaneRender等知名渲染引擎。传统影视特效和建筑设计的渲染成本高昂,动辄需要数万美元的算力投入,而Jules敏锐察觉到区块链与闲置GPU资源结合的潜力,最终在2017年推出Render Network。
起源故事:从3D渲染到区块链革命
Render Network的诞生源于一个现实痛点:传统云渲染服务既贵又慢。以HBO剧集或迪士尼动画为例,单帧画面渲染可能耗时数小时,而租用AWS等中心化服务器的费用足以让独立创作者破产。OTOY团队发现,全球数百万台GPU设备(如游戏玩家、矿工的闲置显卡)长期处于“吃灰”状态,这些资源若能被整合,足以颠覆传统渲染市场。
区块链的加入则解决了信任与结算难题。通过RNDR代币,用户可直接向节点运营商支付费用,无需依赖第三方平台。这种“点对点卖显卡算力”的模式,既降低了成本(官方称可降至传统方案的10%),又提升了效率(渲染速度号称提升10倍)。
2017年正式上线:时间线确认
尽管概念雏形早于2015年提出,但Render Network直到2017年才正式落地。这一时间节点耐人寻味:彼时以太坊生态初具规模,ICO热潮为项目融资提供了土壤,而OTOY团队选择在此时推出去中心化渲染网络,既是对技术成熟的自信,也是对市场需求的精准捕捉。
早期发展路径清晰:
1. 2017-2019:完成RNDR代币发行,搭建基础算力网络;
2. 2020-2022:与HBO、Netflix等头部影视公司合作,验证商业可行性;
3. 2023至今:节点规模突破3,784个(2025年数据),代币燃烧量超1.21亿枚,生态进入高速增长期。
现状与未来:不只是渲染工具
如今,Render Network已从单纯的3D渲染平台,进化为支持AI训练、元宇宙建模的综合算力市场。其“Tier 1~3”分层服务计划,旨在覆盖从个人创作者到大型企业的全场景需求。对于币圈玩家来说,参与节点运营赚取RNDR代币,甚至成了“显卡闲置变现”的新姿势——毕竟,谁不想用吃灰的3090赚点奶茶钱呢?
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