VR & 元宇宙项目调研笔记
撰文:Jiawei (Twitter: @Elegy4TheArctic)

tl;dr
VR 设备作为接入元宇宙的基本前提;
VR 元宇宙项目整体区分度不大,如何吸引用户、做用户留存是关键点和难点;
VR 设备的采用毕竟尚属早期,大方向上需要基础设施先行、经济激励先行;
社区的创造力需要完善的工具包/素材库/ SDK 作辅助。
VR 与 Metaverse
VR 元宇宙项目基本大同小异,涵盖的主要元素如下:
与 VR 的主要关联在于借助 VR 设备体验元宇宙。
前亚马逊工作室战略主管 Matthew Ball 将介入元宇宙的硬件设备定义为:「物理技术层面的、可以用于售卖或支持的、可被接入访问的、与元宇宙发展交互的硬件设备。包括但不限于面向消费者的硬件(例如 VR 头戴设备,手机,触感手套),企业级的硬件(例如,用于操作创建虚拟场景的设备或是类似于 AR 一样的,基于现实环境基础的硬件,比如工业级摄像机,投影仪,追踪系统,和扫描仪传感器)」。
针对现有的 VR 元宇宙项目而言, Somnium Space 与 CEEK 有较好的硬件适配。
Somnium Space 兼容主流的 VR 眼镜,包括 Oculus、HTC VIVE、HP、VALVE、Windows Mixed Reality 等。Somnium Space 还与 TeslaSuit 建立了合作,其 XR 服装集成了三个系统:触觉、动作捕捉和生物测量,以提供真实的沉浸感。同时支持体验从温柔的触摸到体力消耗的感觉,同时捕捉动作数据。
作为基于 VR 的元宇宙音乐会/体育赛事平台,CEEK 主要提供便携式的 VR 设备。目前可以在它的官网进行购买,价格为 99 美元。CEEK 头戴式 VR 眼镜能够与大多数 iPhone 和 Android 智能手机兼容,并提供了 VR 应用程序。
提供 Marketplace 给玩家交易元宇宙内资产,如:角色、土地、宠物、材料等。
以 Victoria VR 为例,VR 土地作为 NFT,可用于建造游戏中的公共建筑物(矿山、仓库等)、展示物品的建筑物(商店、展厅等)、建造私人建筑物(会所、企业等)。资源包含木材、能源、沙地、金属、水源等,建筑物的建造和物体(其他 NFT)的创建需要资源。
此外,在 Somnium Space 中有三种大小不同的地块:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。其小型地块的地板价达到 3.1 ETH,总交易量达到 2.6 万枚 ETH。
除下述盈利方式外,对游戏内资产的交易也同样作为元宇宙内的盈利点。
若干赚取奖励的方式,包括但不限于:
质押:多数为质押项目代币的 DeFi 玩法。例如在 Victoria VR 中质押「黄金票」可以获得 20% 每年的固定收益,在抵押激活后可立即解锁 20% 的收益用于购买 VR 土地。
玩游戏:Decentral Games 基于 Decentraland 搭建了元宇宙赌场,支持的主流博彩游戏包括二十一点、轮盘、扑克、老虎机等,玩家可以通过持有 NFT、完成每日挑战和竞争每日排行榜来获取奖励。
做任务:在 Victoria VR 中,内置等级从普通到传奇的任务,每种任务的出现频率递减、获得稀有徽章和 NFT 的几率递增。
场景创建:在元宇宙中创建 VR 场景并出售。
投放广告:在 Bloktopia 中基于 VR 构建了 21 层的摩天大楼,包含游戏、CEX、DEX、NFT 等不同的空间。拥有大楼的房地产可以通过 VR 的第一人称视角来创建内容、玩游戏、招待朋友等,或者借助投放广告赚取收益。
今年 11 月初,Bloktopia 在大楼中为 Kucoin 建立了虚拟办公室,支持 VR 体验、虚拟可交互家具和即时聊天与通讯。
提供自定义编辑器、素材库或 SDK。
方便玩家创作 3D 模型资产、 场景、艺术作品和小游戏等元宇宙内置元素。
例如,Somnium Space 开发了其平台的 UnitySDK,使用户可以将角色全身和完整的场景上传到地块上,甚至可以使用全身追踪,包括唇部、手指和眼部等。用户可以使用各种各样的工具,比如 Visual Builder,Avatars SDK,Builder SDK 和 WORLDs SDK 来创建和使用来自任何设备的各种体验。并可以通过 WebXR 客户端以及原生 PC 和 VR 客户端访问。
其在今年 12 月在直播中进行现场创作,为 FTX 在其 VR 平台中开设了总部。
3D Scanning
3D 扫描可能是「现实」向「虚拟」迁移的中转站。在 3D 扫描服务方面,Metahero 的扫描仪能够对现实世界的人或物进行超高清的 3D 扫描,以便将所有内容迁移到元宇宙中,为游戏和社交媒体创建个性化的 3D 头像和虚拟物品。每次扫描的价格为 1000 美元,并以 $HERO 的形式进行支付。
Metahero 的 3D 扫描合作伙伴在今年迪拜的区块链大会上为 300 多人进行扫描并将他们的个人实体迁移到元宇宙中。
VR Infrastructure
在元宇宙项目同质化较为严重的情况下,且 VR 设备得到更广泛的采用之前,我们可能更需要基础设施类的工具,或是能够便捷玩家创作的游戏内置编辑器和 SDK。前者对于营造沉浸式的 VR 体验至关重要,后者则使玩家在创作中建立参与感和成就感。
Neos 是由 Solirax 开发的「创新元宇宙引擎」,将游戏引擎逻辑、资产同步和处理、异步任务整合成一个整体,旨在加速社交 VR 应用的开发,并为所有类型的项目提供必要的工具和资源,包括对各种 VR 设备、在线多人游戏和云存储功能等的自动支持。用户可以借助虚拟工具和设备来进行娱乐、艺术、教育或内容制作。分为免费版本和收费的专业版本。值得一提的是,Neos 的早期投资机构 Rothenberg Ventures 还投资了 Robinhood 和 SpaceX。
社区方面,作为基础设施类应用,Neos 为开发者提供了完善的 Wiki 和文档,鼓励社区驱动的开发,目前 Github 已有 3.5k Issues。并且推出了社区开发者基金,旨在奖励参与开发、内容创建、外联工作、活动组织的社区成员。Neos 官方推特也常常转发社区制作的 VR 场景。
小结
数年前由巨额融资与媒体吹捧堆砌的 「VR 泡沫」至今记忆犹新,之后又伴随着近几年的忽冷忽热。但在元宇宙的未来大方向背景下,VR 仍然有故事可以讲。
VR 技术的发展也许已经趋于成熟和稳定,而谈论脑机接口的应用仍然为时尚早。但无论从硬件、设备层面还是从开发者、社区创作工具层面来说,向元宇宙的迁移必然需要完善的基础设施作支撑。设备媒介是获得良好用户体验的基本前提;易用的创作工具与平台质量密不可分。与 VR 相结合的元宇宙项目至少需要与主流 VR 设备相适配,并且尽可能提供用户友好的工具包。
在元宇宙内玩法相对趋同的情况下,提升项目的区分度需要从以下角度考虑:
游戏体验。如果忽略掉经济激励,游戏体验是大多数人的首要考虑。游戏体验除游戏质量外,还包括硬件适配度、设备便携性,以及网络的低时延等。
代币经济与激励机制。客观来说,拥有 VR 设备的人毕竟在少数。在吸引玩家方面,经济激励可能会扮演先导性的角色。除 DeFi 的玩法之外,还可以考虑引入创作激励和内容激励。
与知名 IP、Influncer 或虚拟偶像建立合作。「粉丝经济」的粘性和流量在元宇宙中同样适用。
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