媒介、Rollup和数字物理学:更快、更便宜的旧事物是令人兴奋的新事物
感谢 Lattice 团队创造了“自主世界”一词并提供其定义。
粘土vs 粘土之外
我们过去常在纸上画草图来创作绘画。然后我们遇到了粘土,我们感叹:粘土不会像纸一样易破裂!
我们在粘土上画草图,我们嘀咕着粘土上的绘画和粘土外的绘画。急于求成的人们会放弃继续探索,并吹捧粘土上的一切。
然而,粘土最终具有更多的意义:体积大、柔韧、能承受重量、能容纳液体。
游戏就是“绘画”,我们认为游戏不会在区块链上运行,因为区块链是粘土。该区块链适用于更高维度的全新创造力宇宙。
区块链计算机和个人电脑/云服务器是不同的媒介

区块链是世界计算机,它与其他计算机(个人电脑和云服务器)有何不同?
如果没有云同步,个人电脑上存储的内容将受到其所有者的支配。通过云同步,责任转移到了云服务提供商。这意味着对于个人电脑来说,它们的主人就是它们的上帝;对于云服务器来说,云服务提供商就是他们的上帝。而恰当去中心化的区块链则将其责任分散给众多参与者。人类的寿命是有限的,公司的寿命是有限的。鉴于区块链不断发展其加密经济学和技术堆栈,以适应不断变化的需求,并吸收面向未来的数学工具和工程方法,区块链可能具有无限长的寿命。
在创造世界的语境下,特别是那种通过数字进行实时交互的世界,在个人电脑/云服务器上运行的世界显然不同于在区块链上创造的世界。

对于在个人电脑上运行的数字世界来说,它是一个个人世界,计算机的所有者是该数字世界的神。对于运行在云服务器上的数字世界来说,它是一个企业世界,云服务商是该数字世界的上帝。对于运行在区块链计算机上的数字世界来说,它是一个自主世界),区块链具有中立性,这意味着该世界可以独立存在。
对于在个人电脑/云服务器上运行的数字世界,它的寿命是有限的。对于运行在区块链计算机上的数字世界来说,它的寿命可能是无限长的。
区块链计算机具有高度的中立性和无限生命周期的能力,构成了一种新的世界媒介。所有常见的数字世界类型:实时策略游戏、集换式卡牌游戏、角色扮演游戏,都是通过旧媒介创建/优化的旧事物。
我们需要为自主世界寻找新事物。
区块链的Layer1 和Layer2是不同的媒介
Layer1 区块链主要充当简单映射,和操纵这些映射的相对简单逻辑。简单性是因为大规模冗余去中心化网络上交易成本高决定的,因为每笔交易确认,都要由网络中的每个节点通过逐字重新执行进行验证。
2022 年,区块链领域开始探索 Validity Rollups,其中 Layer2 交易被压缩为简洁的证明,以便以低廉的成本进行验证并存储在Layer1上。这使得每笔交易的计算能力在相同的成本下呈现指数级增长。那么计算能力的提升能带来了什么?
区块链是世界计算机,计算机进行计算。如果Layer2世界计算机以相同的成本比Layer1世界计算机计算更多,那么它们对于在这些媒介中创建计算工件的区块链程序员来说就成了不同的媒介。
正如艾伦·凯(Alan Kay)通过麦克卢汉(McLuhan)指出的那样,新媒介一开始总是像旧媒介一样被对待。做旧事情,但速度更快、做旧的事情,但更便宜。更快、更便宜的旧事物是令人兴奋的新事物。
自主世界的基于Validity Rollups的丰富数字物理学
每个世界都包含一套基本法则,管辖着其中的一切。这些定律是世界的“物理学”。
世界的“物理学”是指支配该世界中一切事物的基本法则体系。请注意,物理学只是一个词,用来表示基本定律系统;它不一定指我们原子现实中任何熟悉的物理定律。对于数字世界的基本定律体系,我们可以将其称为数字物理学。
以口袋妖怪(Pokemon)视频游戏世界为例,类型系统描述了这些数字世界的数字物理学的子集。在下图中,口袋妖怪(Pokemon)世界的类型系统被表示为有向无环图(directed acyclic graph),其中箭头的方向表示类型对抗的方向。

以帝国时代(Age of Empires)电子游戏世界为例,计数器系统描述了军事单位类型之间的相对效能。计数器系统构成帝国时代数字世界数字物理学的一个子集。

数字世界中的数字物理学,就像该世界中的所有其他过程和事件一样,需要计算来强制执行和传播其因果效应。数字物理学的主体越复杂、越庞大,执行它所需的计算能力就越大。这告诉我们,Validity Rollups上的自主世界可以拥有比Layer1区块链上的自主世界更丰富的数字物理学。

更丰富的数字物理学提供了更强大的基础,可以支持在其之上形成的更复杂的过程、工件和事件。更丰富的数字物理学为更丰富的计算世界提供了支持。
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