长推:全链游戏——Web3堆栈应用层的一块新拼图
注:原文来自@0xNing0x发布长推。
全链游戏和它的子集自主世界(Autonomous World),上周受到了顶级VC@paradigm和行业投研机构@web3caff_zh的同时关注,给一级市场中寒意透骨的应用层赛道送来了一阵暖风。
众所周知,经过一段时间的熊市Build,现在的Web3堆栈与上一轮牛市中的Web3堆栈相比,在共识层和执行层发生了一些结构性的变化。
--共识层的结构性变化:在验证节点网络之上,新增了DVT层(包括SSV、Obol、diva等项目)、MEV层(FlashBot)、ReStaking层(EigenLayer)。
--执行层的结构性变化:执行层新增了DA(数据可用性)层,VM(虚拟机)的类型变得更加多元,L2接近完全等效EVM成为新贵
Web3堆栈共识层和执行层的结构性的变化,意味着范式革新,蕴涵着Alpha投资机会。这让共识层和执行层的新原语项目,成为加密基金和VC们竞逐的投资对象。
而因为结构相对固定、生态位已被领先者牢牢垄断、能级低于共识层/执行层等等,导致应用层项目在一级市场投资人眼里成了明日黄花。
只投基础层,不投应用层,成了大多数加密基金和VC的新黄金法则。
但全链游戏(自主世界)这个新原语的加入,也许会吹皱一池春水,给应用层带来新的重构机遇。
全链游戏与现在的4399小游戏型GameFi概念不同,可以说是两个物种,全链游戏的特性有3个:逻辑和状态全部上链、无许可的可组合性、开放性的经济体。
--逻辑和状态全部上链。现在的GameFi游戏,选择只将游戏道具NFT、功能Token和平台治理Token上链,游戏的逻辑和状态放在链下(一般是公司的服务器)。
这种弱去中心化架构,让Web3游戏叙事许诺的免许可、游戏玩家治理和游戏资产玩家所有权,落地成盒,变成一个项目发两个Token的Rug盘。
而全链游戏则选择将逻辑和状态全部上链,如@darkforest_eth、OP Craft、@LootRealms、@influenceth等,将游戏的角色属性/物品等级/成长体系/游戏经济循环逻辑/怪物属性、等级、掉落/副本掉落机制等等全部上链。
--无许可的可组合性。现在的GameFi之间的可组合性弱,GameFi与DeFi协议之间的可组合性弱(例外@DeFiKingdoms),与蓝筹PFP NFT的可组合性弱(例外@Worldwide_WEB3)。
而全链游戏则有望实现Web3游戏与Web3游戏之间、Web3游戏与DeFi协议之间、Web3游戏与蓝筹PFP NFT之间的无许可的可组合性。
--开放性的经济体。传统Web2游戏和GameFi游戏的经济体系是相对封闭的,是一种内循环。游戏厂商/开发者,垄断了游戏资产的发行、分配、交易、消费四大环节,对游戏玩家予取予夺。例如Vitalik游玩魔兽世界的不愉快经历,例如暴雪游戏中国区关服玩家的损失。
而全链游戏则引入了自主治理概念,将游戏资产的发行、分配、交易、消费四大环节的治理权,与游戏玩家和社区共享,将游戏发展的红利分享给游戏玩家和社区。
目前全链游戏赛道尚处于早期基础设施阶段,全链游戏引擎是本阶段的重中之重。
全链游戏引擎,与MetaMask/ThridWeb的GameFi游戏引擎不同,它们除了帮助开发者将NFT和Token形态的游戏资产上链之外,还需要帮助开发者将游戏逻辑和状态全部上链,甚至还要帮助开发者配置好治理模块。
全链游戏引擎的明星项目有两个,一个是由DarkForest团队部分人马打造的MUD全链游戏引擎,另一个是由Starknet孵化的DOJO
@dojostarknet全链游戏引擎。
基于MUD擎打造的全链游戏有:OPCraft、Sky Strife、Autonomous Game of Life、Netherscape。
基于MUD擎打造的全链游戏有:Loot Realms、Dope Wars、Topology、Influence、Cartridge、Briq。
最后总结一下,全链游戏和它的子集自主世界作为一个Web3新原语,概念的内涵与外延还在打磨之中。实现这个新原语的基础设施——全链游戏引擎,是目前赛道建设的重点。
在共识层/执行层的Alpha机会被挖掘殆尽,入围门槛愈来愈高的情况下,以paradigm为代表的,一些嗅觉敏锐的资本开始关注应用层的结构变化和范式革新机遇,而全链游戏正在成为大家的应用层新共识
以上内容参考了Paradigm和Web3caff的全链研报。
研报传送门:https://research.web3caff.com/zh/archives/10201?ref=692…
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