章鱼网络刘毅:Web3 游戏的主流化之路
链茶馆在2022年12月28日的第十届金茶奖盛典分论坛「Web3基础设施演进为游戏带来的新思考」中邀请了多位行业大咖从不同维度探讨Web3游戏的可能性。
Octopus Network的Co-founder Louis Liu在主题演讲《Web3游戏的主流化之路》中从Web3和通证化这两个相关但处在不同维度的趋势来思考Web3游戏的发展路径,非常具有启发性。
以下为链茶馆根据现场演讲整理的文字内容。
大家好!我们现在见面非常不容易,去年参加链茶馆的颁奖活动,还是刚从牛市顶峰掉下来一点点。那时候我们说熊市来了大家可以静下心去思考、试验一些东西。现在熊市确实来了,而且还在滑向深不见底的过程中,可也没有比去年更轻松,但是我们确实有了点时间去思考一些更长远的事情。
建设者们在推进web3的过程中碰到了很多困难,很多困难在牛市的时候被掩盖了,也很少有人愿意花时间去死磕Web3的实际困难。现在泡沫过去了,还在行业里坚持的大多是有理想、有积累的建设者。所以熊市创造了让Web3取得实际进步的环境。
今天演讲的题目是《Web3游戏的主流化之路》,副标题是「千里之行,始于足下」。我认为Web3游戏要变成一个主流形态还道阻且长,但并不是说我们就只能被动等待,还是有很多事情可以做,而且有些事情现在就会有收益。
Web3和通证化:两个同源且交织的趋势
我们接触过很多做游戏以及做区块链的团队,他们并没搞清楚Web3的概念,会说“我们在做Web2.5”,Web2.5是Web3的过渡阶段,其实隐含了两个不一样但相关的趋势。
一个是通证化(tokenization),可以把特定资产的某种权利(如所有权、收益权或者债权生息的权利等)变成标准通证的过程。其实通证化远在区块链诞生之前就有了,只是那时是把权利变成某种数字的形式。有了以太坊这样的公链之后,就可以把权利变成标准的通证,例如基于ERC720、ERC721的token。
现在很多链游团队其实做的是通证化,把游戏内的资产做成token放到链上,这件事非常有意义,但是它不是Web3.0。
Web3.0是用户参与所有权分配的互联网平台经济形态,注意,不是单独的Platform(平台),而是一定跟经济联系在一起,叫Platform Economy。是指一种业务模式,通过促进用户之间的交易和交互来创造价值。
Web2.0的核心就是平台经济(互联网巨头全是平台),Web3.0的核心是让用户参与平台运营的所有权分配。
另外,区块链技术还带来了一个分支——纯链游,这个趋势也值得关注。纯链游是把游戏的状态和游戏的规则都跑在区块链上,这是一种全新的游戏的构建方式。
纯链游是一种新游戏类型,通证化是把资产变成通证的过程,Web3是一种新互联网经济形态,都是不同层面的事情。
通证化的意义
我们先谈谈通证化。现在大部分链游团队在通证化阶段,这个阶段也确实很有意义,而且是Low-Hanging Fruit(好摘的果子),不用做太多工作就能获得它的好处。
第一个好处是资本确权。原来的资产所有权益是登记在游戏公司的服务器上,变成公链标准通证之后,就登记在了去中心化的账本上,这是一个特别重要的步骤。因为市场经济有两个支柱,一个是开放市场,另一个就是产权制度,强调的是资产所有人可以按照其意愿方式来处置资产。
在发展经济学领域有一个本书叫《资本的秘密》,是秘鲁的经济学家赫尔南多·德·索托写的。书中最重要的观点就是为什么资本主义制度在欧美日本发展得很好,但在南美等发展中国家却停滞不前?核心的问题在于这些发展中国家没有建立起明晰的产权制度。在秘鲁农村有大量资产,但是没有经过集中的登记,也没有一个开放市场可以交易、做抵押,也就无从获得资本扩大生产。所以没有资产确权,资本主义就会失效。
再回到游戏上来,通证化做的是第一步「资产确权」,第二步是「开放市场和流动性溢价」。
几乎所有的链游都会提供内置的市场,可能在链上,也可能在链下,但如果是在链上,那么资产的利用方式是无限的。游戏开发团队不可能去开发所有的可能交易的协议,比如抵押借贷、期权、NFT分割等,但只需要接入到大型公链,就有成千上万的团队来做,这是真正的开放市场。
流动性溢价是因为把非常多的小市场变成了一个统一的大市场,它汇集了所有的交易意愿,可能在本地只能卖100元的游戏资产,现在全球市场可以300元卖出去。
通证化对游戏体验的影响非常小,游戏可以继续按照Web2的逻辑运行,让有一些有意愿、有能力使用Web3的人把游戏内的资产提到链上,成为通证,这就相当于没有给用户设置前置的门槛。
而且对游戏来说,通证化的合规风险比Web3低,因为没有销售token募资。通过NFT募资更接近于众筹,合规风险小得多。
Web3的内在逻辑
再说Web3,我们是Web3的研究者也是believer,不管多困难都要去推动它实现。平台是通过促进用户之间的交易、交互创造价值的,价值核心在于网络效应,用的人越多,价值就越大。
很多游戏(尤其是大规模的游戏)都是互联网平台经济,因为玩家是在游戏设定的场景下进行合作和竞争,然后在这个过程中游戏的价值也在提升,既然玩家为平台贡献了价值,那就有理由去获得一定的所有权。
假如游戏公会的组织者或者战队的leader能够分享游戏的所有权,在游戏系统里行使自己的权利,对游规则有发言权,当然会非常有吸引力。而让分配所有权和行使权利的过程中不是由某一个人或者公司控制,应该通过不可篡改的可验证的去中心化链上协议来实现。
Web3的现实困境
Web3在推进中遇到了很多现实的困难,主要有四个。
第一个是证明困境。要在链上验证用户对平台的贡献通常是很难的事情。在游戏场景,很难量化评估一个玩家对其他玩家的游戏体验的贡献。
第二个是合规困境。Web3项目分发ownership token,其实就是security(证券)。监管体系对security发行和交易有一套规则,Web3与之不兼容。
第三个是治理困境。向用户分发代表所有权的token之后,如何形成持续的、活跃的、广泛参与的社区治理,还是个有待探索的问题。
第四个是过度金融化困境。游戏经过通证化之后,玩家的游戏行为会产生经济影响。有些玩家会不停地算账,从而损害游戏体验。这是很多资深玩家不接受Web3游戏的原因。
针对以上四个困境,都有很多研究者和团队在做工作。假以时日,相信会有很好的解决方案。
Web3游戏的前景:所有权和经营权分离
由于游戏是复杂自洽的系统,通常需要自下而上的设计和维护。大部分Web3游戏无法摆脱去掉游戏厂商这个“中心”(或者叫中介/中央计划者)。因此我认为未来的Web3游戏的主流模式是所有权和经营权分离,就像公开上市公司制度。在一百年前,对于企业家而言,可能会想:既然公司经营得很好,那为什么要发行股票?但是现在很少企业家会否认资本市场对企业的作用。
如果你读过讲述美国资本市场的历史的《伟大的博弈》,你会发现100多年前的美国早期资本市场的状态跟现在的币圈差不多,是工业巨头和银行家利用大众的投机心理联手割韭菜的市场。直到大萧条之后,1933年《证券法》和1934年《证券交易法》颁行之后,美国资本市场才慢慢步入正轨。
那么Web3游戏会怎样发展呢?首先我不认可DAO来直接控制游戏。游戏是一个复杂的创造性的活动,需要一个主体来持续进行游戏服务的运维和创新,而不是通过分散的无结构的协作来进行。所以Web3游戏厂商应该持有大量token,而投资者和部分玩家可以共同组成一个链上的DAO去控制链上协议。
那么这里面最难的是游戏厂商、玩家和投资者之间的激励相融。游戏厂商掌握了游戏服务,有权力去作恶,那么社区和投资人怎么办?约束游戏厂商做决策的方式有两种,第一个是社区监督,还有一个是外部监管,就像上市公司的CEO卖股票要披露。
另外,区块链本身就是一个新的监管技术,它比现在的监管要好得多,因为它能够让很多事情是透明的,但是真正实现所有权和经营权的分离还需要很长时间,而在这个过程中也会涌现出很多尝试。
Web3游戏基础设施展望
最后谈一下对Web3游戏基础设施的展望。
Web3游戏不适合小游戏/休闲游戏,因为它在游戏性上进化不了,你只能做一个通证化的方案。而重量级游戏平台经济体需要应用链。链是可以根据游戏的迭代进行更改的,但如果是公链就失去了自主性和灵活性。
应用链上启动了之后,一定要连接到金融中心公链上,那里有大量的资产交易协议,可以让游戏内资产获得意想不到的用处。至于怎么连接在一起,IBC协议是一个比跨链桥更好的解决方案,因为它是可扩展的开源协议,已经形成了活跃的研究者和开发者社区。经过过去几年几十条链的应用打磨,其安全性和易用性已经远超单一的跨链桥项目,而且这个差距只会越来越大。
以上是我对Web3游戏基础设施的一些看法。Octopus Network是一个应用链的基础设施网络,我们最先把IBC协议扩展到Substrate和Near生态,希望能跟大家多交流,谢谢大家!
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