长推:为什么说TreasureDAO将成为Arbitrum生态的中坚力量
和大家分析一下最近很火的Treasure DAO,可以说它是Arbitrum的两架马车之一(另一是GMX),在Arbitrum的繁荣发展中起到了不小的作用。 作为一个资深游戏爱好者(RPG、音游、小游戏都爱玩)今天为大家分析一下treasure dao究竟是干什么的、对于gamefi意味着什么?其代币magic为什么一路走高?
在了解Treasure DAO是做什么的之前,我们先了解一下当前Gamefi赛道的困境。在以往的Gamefi赛道中,玩家可以主要划分为2类,一类是利益驱动(P2E),一类是乐趣驱动(喜欢玩游戏的快乐),由于目前web3游戏与web2游戏的成熟度差距较大,导致大部分玩家都是第一类。(P2E)
许多Gamefi项目实际上是套了游戏壳在做defi,通过提高年化收益来吸引流量,然而只要有更高回报率的游戏,用户就会流失,流量粘性很低。面对这个困境,Treasure DAO将游戏玩法本身和用户粘性作为核心目标,希望打造成web3任天堂--将游戏和玩家聚集在一起的去中心化游戏生态系统,来解决当前困境。
那Treasure DAO是怎么实现这个去中心化游戏生态系统呢? 一个基本点-通用货币Magic和三驾马车Trove 、Bridgeworld、MagicSwap。

在货币层面,Treasure DAO包括Magic和其他游戏币,类比Q币和点券:Q币可以买DNF、CF的点券、充值欢乐豆;Magic也可以在MagicSwap买Battlefly的GFLY和Tales of Elleria 的ELM 等生态游戏内的token,其中Magic类似BTC的POW机制,每年减半,总量约为3.5亿 。通过Magic可以实现跨游戏的玩耍体验。
在基础建设层面,Trove 、Bridgeworld和MagicSwap对于Treasure DAO也是至关重要。Trove可以理解为Arbtrium 上的OpenSea,可以进行NFT的交易。Bridgeworld是Treasure DAO的核心经济中枢,作为一款资源协调游戏,围绕采矿、耕种、召唤、探索等融合了许多Defi的玩法,来使玩家Magic。
不同于其他P2E游戏发币吸引玩家,BridgeWorld 中玩家投入的时间越多获得的Magic越多,从而增加玩家的粘性。例如获得收割机零件再到组装成收割机需要10天左右,即使大户也需要充分时间才能获得Magic奖励。此外由于Magic类似BTC的衰减,使其越来越稀缺,从而吸引用户花更多时间在玩游戏获得Magic。
拓展一下BridgeWorld如何作为基础设施促进Treasure DAO经济体系。在Bridgeworld中会有Magic、Treasures(资源)和Legions(军团),玩家需要先购买Legions的NFT作为角色,通过做任务等玩法获得Treasures资源,然后用资源来生产仪器和材料,从而获得magic;同样,Magic也可以用来探索Treasures。
因而成为Magic和Treasures形成了微妙的关系,支撑了整个BridgeWorld的经济平衡。 第三个是MagicSwap,可以理解为Treasure DAO的uniswap,作为dex,目前支持交易两个代币对MAGIC/Gfly(Gfly是BattleFly的治理代币)和MAGIC/ELM(ELM 是Tales of Elleria 治理代币)。
除了上述提到的代币层面和基础设施部分之外,旗下的生态游戏也是Treasure DAO非常重要的引爆器,毕竟没有米也煮不成饭。 其中最火的就是The Beacon——Treasure DAO上的现象级产品。
The Beacon 是一款RPG类型的游戏,整个玩法比较简单,玩家挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中升级武器来更好地战斗。游戏模式包括家园模式、单人 PVE 和酒馆问答。家园模式就是用来编辑房屋、单人PVE模式是在规定时间内探索地下城成功,便可获得奖励,酒馆问答主要是回答npc的问题。
The Beacon 在Arbitrum 上线仅仅一个月的时间,玩家数量就将近突破26000+,游戏内创世角色NFT 的购买数量多达65000 次,The Beacon 的火爆也带动了Treasure DAO数据的上涨,将Treasure DAO的周活用户从5000拉到20000左右,直接翻了接近四倍。经历了1月初的回落后,最近又有了萌发的趋势。



总结来说,TreasureDAO旗下已经有十多款不同类型的游戏,Magic的用户交易数达到了40万。虽然在生态早期阶段,但社区的活跃度和忠诚度已经初露头角,大家可以玩游戏、参与治理等等,与其愿景十分一致,形成一个去中心化的、由玩家和建设者社区共创的游戏生态系统。

其最核心的两个特点:1、是通过流动性的创新,区别于其他的游戏通过发币和APY吸引玩家;TreasureDAO中一方面需要花时间玩游戏才能获得magic;另一方面通过POW,Magic半衰期的特质,让Magic会越来越稀缺,也会吸引用户花更多的时间在玩游戏获得magic上。
第二点随着游戏类型的增加,玩家和TreasureDAO绑定关系更深,日后web3用户的涌入对垂类游戏的诉求也会增加。生态中的LP激励是NFT,从而让用户去使用NFT玩游戏、解锁任务,不会导致对 Magic的一个直接抛压,来搭建出缓慢而持续增长的模型。在这个过程中,逐渐吸纳乐趣导向的用户,来增加粘性。
类比web2游戏看TreasureDAO的终局 TreasureDAO作为web3的任天堂、steam、QQ游戏大厅,在商业模式上依旧可以为游戏开发者或发行商提供开发和分销等服务,最终成为玩家和游戏间的桥梁。在steam中的玩家口碑自传播和病毒式的营销场景或许也会在TreasureDAO中经典重现,目前magic也在持续走高中。
从长远来看,目前TreasureDAO已经成为Arbitrum生态的中坚力量,在未来op和zk的竞争中,如果TreasureDAO能有持续的爆品游戏涌现,Arbitrum或许能够进一步脱颖而出,目前很看好Arbitrum生态的发展,23年会持续关注。
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