解读FTX最新IEO项目C2X:韩国游戏大厂Com2uS与Terra携手打造的WEB3游戏平台

Mirror 阅读 3859 2022-03-16 20:02:53

去年12月,一个来自台湾地区的朋友发了这样一段话,让我第一次知道了C2X和Com2uS的存在:

C2X是两大韩国头部企业,游戏上市开发商Com2uS Holdings与区块链开发机构Terra Labs合作共同推出的开放式区块链游戏平台。

一个是韩国头部区块链龙头,一个是韩国传统游戏领域的领头羊,“强强联合”。

关于这个项目最新的动态是,3月18日21:00(UTC+8),其将在FTX上进行IEO,总计释放 1340 万枚 CTX 代币。

据申购页面信息,参与申购需在开始前 24 小时质押 150 枚 FTT,以及通过等级二的 KYC。

本文来带大家读懂Com2uS与Terra两大巨头联手打造的区块链游戏平台C2X,与其他同类项目相比,有何不同?

Com2uS与Terra

成立于1998年的Com2uS是韩国最大的手机游戏厂商之一,在2013年被竞争对手Gamevil并购,而Gamevil在去年又整合更名为Com2uS Holdings。

C2X背后的Com2uS Holdings实际上涵盖着Gamevil与Com2uS两家有着二十年以上历史的老牌游戏工作室的丰富资源,旗下有个以游戏性著称的知名游戏IP《魔灵召唤》(Summoners War),全球下载量超过1亿次,销售额达20亿美元,另外还有下载量超过6,300万次的《泽诺尼亚 Zenonia》、超过千万下载量的《Kritika》,以及数百万下载量的《DK Mobile》、《Baseball Superstars》、《Golf Star》等多款手机游戏IP,毫无疑问是个自带流量的游戏大厂。

2020年,Com2Us投资了韩国大型加密货币交易所Coinone,并投资了Wysiwyg Studio、Animoca Brands、Sandbox、Upland和Mythical Games等知名区块链公司。2021年,受到Wemade在传奇4的链游成功转型所鼓舞,韩国游戏产业集体关注到了NFT与Gamefi的叙事转移,作为韩国最大的游戏开发商之一,Com2Us Holdings也不愿意错过。

最早,Com2us规划和区块链平台Hive合作,开发《魔灵召唤》等游戏的链游版本,后来选择与Terra合力开发新平台C2X。

Terra自然不必过多介绍,上个月底宣布完成了由Jump Crypto和三箭资本领投的10亿美金融资,为Terra的$UST增加BTC储备金。目前,Terra链上总体锁仓量排名第二,总市值约335亿美元,排名第七。

Com2us与Terra的合作,显得顺利成章。一方面,虽然LUNA表现强劲,但纵观整个Terra的Dapp生态还稍显贫乏,除了以UST为核心的DeFi协议,在游戏赛道有极大的空缺,与Com2u合作也许能够填补Terra生态上游戏的空白,丰富UST使用场景。

另一方面,Com2us虽然是游戏OG,但在GameFi领域仍是新玩家,需要一位“老司机”,而Terra坐拥生态和流量,同是韩国巨头,成为了“不二之选”。

C2X由此诞生!

C2X:开放游戏平台

C2X是建立在Terra链上的一个区块链游戏“开放平台”,尽管最初是为了让Com2uS旗下的游戏向区块链转型而生,但不局限于Com2uS旗下的游戏,未来其他游戏工作室也可以合作使用C2X开发链游。

C2X的独特之处在于提供软件开发工具包C2X SDK,帮助开发商将区块链和Crypto应用到游戏中,包括设计通证经济、NFT二级交易市场、钱包等技术方案,让游戏开发商能快速能整合区块链到游戏中。同时C2X会创建一个节点以保证游戏大量运行时的安全和稳定。

如果要类比,C2X类似于GALA,目标是成为链游Steam

有“链游Steam”梦想的平台很多,C2X如何在众多已成熟的平台中脱颖而出?

目前市场上可见的平台主要有:

B2C平台:

  • C2X
  • Gala Games
  • WEMIX

B2B平台:

  • Forte

较于既有的B2C链游平台如Gala Games,C2X最大的优势在于有着更为成熟的游戏开发基础,以及丰富高质量的多款游戏IP,有望能真正成为游戏自带流量的区块链游戏平台。

作为开发平台,C2X使用并非EVM兼容的Terra主网,需要拓荒者般进行开拓,目前生态系统相形之下较为封闭,与过去链游兼容EVM的习惯做法有些出入;但另一方面Terra生态又是Cosmos生态中的重要一环,借助IBC又可以获得整个Cosmos生态的流量。

此外,注意的是获得9.1亿美金巨额融资的区块链开发测试平台Forte,可能是C2X在B2B业务上最大的竞争对手,不过最大的差异在于Forte目前还未经营面向一般使用者的业务。

但目前链游最大的问题就是通证经济模型设计的问题,需要在Play和Earn之间取得平衡,让游戏更加持续,在链游生态平台上,另一个问题在于平台如何去平衡各个游戏之间的经济问题。

C2X采取的做法是在引进多种游戏的同时,为游戏资产找到一个平衡感,将不同的游戏资产在同一个生态内部进行资产兑换。比如当其中一个游戏数据和交易量下降时,游戏内的资产能够通过游戏内的生态转换为别的游戏资产。

生态系统和经济模型

区块链游戏与传统游戏最大的不同在于改变了游戏中生产和利益关系的分配,所以一个良性循环的生态系统和经济&治理模型是决定游戏成败的关键。

在C2X生态系统里,通过C2X Token ($CTX)、GAME TOKEN、Beta Game Launcher、Treasury Pool、Swap Pool以及C2X Station来调整生产方式和利益分配方式。

C2X Token ($CTX) : 生态系统中的主要通证,C2X Token能够与游戏生态内的所有资产进行互换,包括平台各游戏NFT、各游戏通证,同时也能够在平台的交易市场内进行NFT的交易,充当了游戏货币的角色。

GAME TOKEN :每个游戏会设置自己独立的子通证,发行数量有限。这个游戏通证的特点在于每个游戏之间的通证、资产、道具、资源能够进行互换。对于玩家来讲, 极大的降低了他们游戏资产的风险。就算我玩的这个游戏不行了,我也可以兑换成下一个游戏的资产。具体操作模式需要等到平台上线之后才能得知。

Beta Game Launcher :每个持有C2X Token ($CTX)的用户都能够在Beta Game Launcher上对即将上线的游戏进行投票,这个也很有趣,因为玩家是最够懂游戏怎么能好玩的人,不好玩的游戏和不赚钱的游戏可以由玩家决定是否上线,给予了玩家极大的能动性。

此外,游戏开发商在Beta Game Launcher上获得的平台通证和游戏通证也可以成为新的一种融资方式,游戏开发商通过这些通证进一步地完善自身的游戏和调节自己独立游戏内的生态平衡,以达到游戏处在一个长远运行的状态。

Treasury Pool :由平台内产生的一部分交易手续费积累而成,用于C2X生态系统的稳定运行。

Swap Pool :支持C2X、游戏通证和位于C2X钱包内的其他外部通证之间的交换。直接内置Swap方便用户兑换资产,无需切换Swap界面。

C2X Station :C2X平台自身的钱包。建立在Terra上,用户也可以直接在钱包内将生态上所有通证与LUNA进行互换,以LUNA目前的状况来看,也算为LUNA创造了一个新的价值入口。

那么, 作为平台的治理通证,C2X Token ($CTX)究竟有什么用?

主要功能有两个:

  • (1)持有者拥有C2X平台的提案权和投票权,包括决定上架C2X平台的游戏;
  • (2)CTX也是平台的交换媒介,可自由购买NFT或是平台上的游戏通证。

CTX总供应量为20亿枚。

Token在每一次交易过程中产生的手续费都会进入财政金库(Treasury Pool),金库会用这些钱去不断奖励和回馈生态系统参与者,并且保障平台的稳定运行。

目前没有展示出通证经济模型的释放周期,项目相关投融资信息,但根据官网所列举的合作伙伴,可以一窥背后的资本版图。

Terra是韩国最大的区块链项目;Hashed是韩国最大的加密VC;Allm为韩国游戏开发商,曾开发《疾风之刃》,去年被Com2us收购;RPG REPUBLIC为韩国游戏公司……总结起来,韩国顶流配置。但不足之处在于,C2X目前本身的底层社区流量稍显薄弱,或许需要等到游戏正式上线之后才能有更大的社群吸引力。

总结

C2X计划在今年内上线十款游戏,4 月会上线Com2uS旗下著名的IP游戏Summoners War: Lost Centuria和Chromatic Souls : AFK Raid,上线的游戏会同步App Store 和Google Play,方便用户使用。

C2X想做一个游戏生态平台,B2C端的爆发性成长是值得期待的。前期流量方面,因为跟有良好声誉和强大势能的Terra合作,能够为平台带入来自币圈的用户群,同时Com2uS在传统游戏赛道上,也积累了不少玩家群体。但后期平台能否做成还是得取决于团队的游戏生态搭建能力和上线游戏项目的质量。

Com2uS和Terra的合作,集齐了技术、游戏资源、区块链经验和用户于一身,作为Terra第一个在游戏赛道方面合作的项目,C2X能否在平静的市场中掀起涟漪,我们拭目以待。

注:不作为任何投资建议。

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